在神魔之塔遊戲中,變異木狂隊和原木狂隊最大的不同就是使用楊戩做隊長,其他英雄隨之也有很大變化,這裏著重對兩隊進行對比分析。
木狂隊
組隊思路:木狂隊有著傳統完美隊的一切特征:雙倍率隊長,雙轉珠卡(加法卡),搭配1~兩張乘法卡。對比傳統隊伍而言,木狂隊更加暴力:9倍超高倍率,唯一的害怕斷珠的缺點被雙滿技杜門彌補,讓擁有這隻隊伍的人可以在高難度副本一秒再秒,占據排行榜前列。有人說這個版本木隊第一不是沒有道理的。
變異木狂隊
變異木狂隊的組隊思路:楊戩隊長技由於容易獲得高combo,在搭配木巫時可以降低木巫的副作用。同時使木巫的combo收益上升效果更大化,也就是使木巫倍率更加趨近於2倍。而木巫的combo收益上升又將提升楊戩隊長技隱藏倍率(也就是收益2)的效果,可謂是雙贏!同時楊戩的隊長技使斷珠風險大大下降,減少了木狂對轉珠卡的依賴,甚至可以不上轉珠卡也可以保持木狂的穩定3倍。這樣可以上更多的乘法卡 。
木狂隊就不多說了,我在組隊思路裏差不多已經說完了。除了血量比同檔次的一線隊伍要薄一些以外,簡直就是完美隊的典範。
變異木狂隊的優劣:
優勢:
1、楊戩和木巫的搭配使兩張卡的收益都可以達到最大化;
2、楊戩和木狂的搭配也是相得益彰,穩定了木狂的倍率,不但減少了隊伍對滿技杜門的依賴,減少了人麵鳥的消耗,而且騰出空間上更多的乘法卡,提高了單回合爆發力;
3、在開了木巫後,可以將隊伍視為5.X~6倍隊,應付小怪也不太虛;
4、比木狂隊的組成難度低了一點...如果說木狂是土豪隊的話,那變異木狂算是高薪白領隊?
5、在有比較堅實的倍率基礎上,提高了運氣成分的收益(對比希臘,機龍)。要是楊戩抽風的話,不開乘法卡輸出都可以碾壓木狂隊啊
劣勢:
1、最大的問題就是少了第二隻木狂的3倍,爆發需要不止一張乘法卡彌補。所以即使單回合爆發高於木狂隊,也高的有限;
2、由於隊伍成員的混雜,基礎回複和攻擊都要低於木狂隊;
3、平時倍率的不足使小怪也會給你不小的壓力,更不要說衝排行榜了;