除了空氣傳播和水源傳播,其他傳播方式都增加突變幾率。空氣傳播會增加飛機感染的幾率,遠距離傳播很好用,水源對輪船同理。
當你點擊需要進化的傳播技能圖標時,可以從底部的紅條看出這項升級能帶來多大好處。
然後是症狀欄:
隻要有症狀,過一段時間都會被注意到,寄生蟲除外。
呼吸左線出全器官衰竭需要47DNA,右線需要55。血液線到出血性休克49。
血液線的好處是點出大招之後如果有餘力可以繼續點壞死,大大增強感染力,如果沒有全部感染就發動的話可以彌補死人太快的問題。
壞死症狀可以讓屍體也傳播疾病,昏迷沒有致死能力,但是加生存能力甚多,呼吸線在寒冷地區增加傳染力很可觀。
能力線:
熱抗一般不需要點,基因強化和基因重組一般沒有必要,因為你用這些DNA去點症狀可以把人類壓製得造不出解藥。
想上格陵蘭,冰抗和藥抗都很重要,真菌例外。
接下來說下各種病原體
細菌沒什麼好說的……
病毒,特殊效果是紅色泡泡的點數增加到2-3點,所以速推毫無壓力。
前期如果突變出了太致命的症狀要取消,別的就無視好了。不要怕被發現,也不要怕死人,傳得快才是王道。
特殊能力突變強化後期再點。
真菌,特殊能力是遠距離傳播削弱(特別是飛機和船),所以要耐得住寂寞。
鳥類傳播消耗減半,推薦第一時間點滿。然後再加水氣。
開局選沙特或者埃及,可以靠鳥類傳遍亞歐大陸,別的地方靠人品了。
開花不要急著用,留到最後給剩下的小島,最好不要超過三個。寄生蟲,黃色泡泡點數加倍。
難度可以說最低,特殊能力共生點滿之後隻要不死人基本不會被發現,埋頭發展一朝逆襲就行了。
朊病毒,反應遲鈍(沒感覺……)
按細菌的打法就好了。
納米病毒,開始就被全力研究。和病毒一樣紅色泡泡強化,所以一樣要速推。
特殊能力左邊可以先點上,右邊等研究進度差不多就點一點。兩個過載要關鍵時刻用。
由於要趕時間,所以不必等所有人都感染才發動襲擊。可以先點出一些有致命性但不是很強的症狀來幹擾治療。
納米病毒雖然看起來很難,不過細心的製作組悄悄的安排了許多福利……
首先是症狀,和神經有關的症狀(失眠、偏執、精神錯亂、昏迷等)移除了基礎消耗,也就是說你開局就可以秒點出失眠+偏執,減緩解藥開發。
然後能力中的基因強化消耗也變少了(具體減了多少沒有細算,總之少了很多就是了)。由於特殊能力藥物免疫(基本上必點)是需要抗藥性作為前置的,所以基因強化也可以順便加上。
生化武器,致命性隨時間提升。
前期死人其實不要緊,不到十萬都不會被發現。覺得死得太快了就重置致命性。
一樣是速推的節奏,速度感染所有人開大是標準過法。
中後期不要怕被發現,不會馬上被針對的。解藥進度過半開大照樣無壓力。
致命基因也增加很多傳染力,不過似乎傳得沒有死得快……
一般開局國家推薦:
沙特阿拉伯,機場直達全世界,有港口。陸路能到東非、亞洲。熱帶沙漠幹燥氣候。
埃及,和上麵差不多,但海運的比重更高。
印度,人口密集,機場港口俱全。
天朝,同上。
而且以上國家醫療水平都不高。