在刀塔傳奇遊戲中,骷髏王一直是冷門英雄,無論競技場還是遠征都少有他的身影,不過隨著1.8版本的幾次變化,在熱門英雄沉沉浮浮之際,卻偶然發現骷髏王在競技場崛起了。下麵就給大家分析下骷髏王如何在競技場縱橫馳騁的。
飛錘:這個技能在1.8版傷害得到了增強,每級提升24點傷害。不過,看上去很吊,其實是個廢技能。單體打斷,魔法傷害,實在是沒有什麼出彩的地方。建議大家別點。骷髏王複活的時候能量清零,基本放不出。
暴擊:骷髏王的核心技能,就靠這個技能輸出了。每級提升19點傷害,而且和技能名字一樣,高暴擊幾率。這個技能一定要點滿。JJC打同等級戰力的主T一般是2000左右,暴擊4000.打中排暴擊更加無情,6000+輕輕鬆鬆。
吸血光環:每級提升0.3%的吸血。配合物理隊妥妥的。但是現在流行混合輸出隊,效果一般般。建議也點滿。骷髏王強大的收割能力,也有個技能的功勞。
不死:每級提升150的複活血量。現在樓主骷髏王12000左右的血,複活9150.相當於百分之80左右。這個技能也是骷髏王的核心技能。一定要滿。重要提醒,不知道是BUG還是策劃故意的,骷髏王的大招在遠征裏隻能複活一次,所以骷髏王不適合遠征,隻適合JJC。想要用骷髏王當T的同學,還是繼續換死騎吧。
當前版本流行的JJC,基本都是白虎+SF+單T+2DPS。
眾所周知,現在JJC打的快攻流,第一波爆發十分強大,帶著白虎的BUFF,SF的影壓,DP的蜂群,白虎的箭,巫妖的NOVA.見麵就是T掉半血的節奏。戰力差不多的情況下單T絕對放不出大招的,就算你是潮汐也是一樣含精倒地。而你也帶著白虎+SF的話,對麵的能量會漲的十分快。基本上第3手,第4手就會集體丟大招了。那麼這個時候,骷髏王的優勢就來了,基本上這個時候骷髏王要麼剩點血皮,要麼已經倒地,能夠很好的躲開對麵大招的爆發期。而自己這邊吃了一波大,要麼反手放大,要麼SF自爆,反正對麵的T肯定差不多倒了。
那麼高潮就來了。就算自己這邊4人全死,對麵肯定T倒4人殘,而且能量不滿。骷髏王爬起來,恢複百分之80的血。一步一步朝著對麵的中排走去,教他們怎麼做人的時候到了。這個時候的骷髏王大喊一聲,我要打4個!切中排暴擊一刀最少6000+。誰能抗的住?中排肉盾DP也要跪。強大的吸血能力,讓你無懼對麵幾個小法師的平A。
再說下現在流行的雙前排,保電棍放大的打法。
由於電棍的強勢,隻要電棍放出大招,基本上就是全秒。但是電棍的小身板實在是脆。所有很多人會給電棍配個主T,潮汐,斧王之類的吸收傷害,從而來保證電棍能大出來。
其實我想說,骷髏王對電棍很克製,同等級(61)的電棍隻有9000出頭的血,骷髏王的暴擊打電棍毫不留情,最少也是6000+。還剩3千血的電棍能抗的住各種不明AOE?絕對死於非命。(前提是骷髏王出暴擊了,不過骷髏王的暴擊很高的,62級就有295.)。