放逐模式的難點主要有兩個,一個是30回合左右的那兩隻雙頭龍,二個是50+回合的那個邪惡巫師亂放地形魔法。
我這裏隻是把我的玩法給大家參考一下,並沒叫大家必須這麼玩。
首先,我的開局天賦選擇如下,+10%力量(完美主義,實際作用不大)花5點,宗主國的召喚(這個是重點)花3點,剩下2點選的電擊法杖和100金。
種族我選的人類,主要是為了研究神術方便,可以自由轉換。
開局靠盜賊和弓手探索和清野,在主基地靠這兩貨夠了。我不造戰士,腿短,無法和那兩個配合,這樣我可以提前一回合造移民。
出來後,規劃好自己首都的發展方向,我是走金錢路線,錢多才是硬道理。
特別提醒:那個亂放魔法巫師出現後的係列任務,有一個任務是給1000金,越快完成越好,不然地形魔法把你的基地搞得麵目全非。
盜賊和弓手打野我就不說了,一般沒什麼難度,而且各人地圖出來有所差異。
主要說城市的發展:
第1回合,造盜賊公會,目的是出稅務局。同時魔法研究煉金術,需要8回合。
第3回合,首都5級,造移民。
第4回合,盜賊行會造好,造稅務局。(如果你的首都5級時圈到南瓜田的話,優先南瓜田,4魔4糧初期很重要。魔讓你早點召喚英雄,糧讓你不至於降人口)
第5回合,移民造好,找個有南瓜田的位置建城,沒有南瓜田的話豬圈亦可,豬圈都沒有就找塊綠地。第一分城是糧食城。繼續造第二個移民。
第7回合,稅務局造好,但是首都還沒升級,反正戰士行會沒用,拆了,建銀行。有錢能使鬼推磨,多多益善。
同時,第二個移民造好,找個合適的地方建法師魔力研發城。(吐槽一下,人類的魔力和研發很坑啊)繼續造移民(後麵就不寫這個了,反正一直造)
我此時法力剛好100,於是使用宗主國的召喚。對於召喚的英雄,法係最佳,弓手次之,近戰再次,如果召喚到不合適的,可以稍微SL一下。
第9回合,召喚到巨人魔英雄,將就了,懶得SL了。此時240+金錢正想招,但是看到他的維護費要10糧,現在我沒糧啊所以還是無恥的SL吧,SL出弓手英雄,維護費6金4糧,暫時不招,等糧食吧。同時煉金術研究完成。
開始研究小暗影箭(等下對付雙頭龍有用,它的死亡抗性是0)同時,第三個移民出來了,我的目的是把它轉換成信仰城,因為基地內沒什麼資源,不想占用直轄城名額。轉換多羅斯,可以同時研究多羅斯,海利亞,安格瑞拉魔法,主要是要海利亞和安格瑞拉增產糧食的魔法和安格瑞拉增長人口,生命沃土魔法(如果選擇了無城市限製的話,還是直轄城最好)
第10回合,銀行造好,拆農田,造造幣廠。同時2個移民坐下,法師城拆農田,造法力捕捉。信仰城暫時不轉換,把農田留著。(轉換城人口增長減50%,所以不急於研究神術時,暫時不轉換,可以造各種資源。一來人口增長快,二來可以產點資源)
現在糧食夠養英雄了,把弓手英雄招了。
第12回合,小暗影箭研究完成,接著研究小治療術,主要是為了第二頁的飛行術,盡量選擇時間短的即可。.
第14回合,首都6級,造金庫。至此首都經濟成型,合計400%產量,後麵升級就造工匠區。以後就不囉嗦首都建設了。正常情況下金庫造完首都收入44金每回合,雪地的話稍高。
第15回合,小治療術完成,研究次級再造。
第20回合,魔力滿100,再次使用宗主國的召喚。
第21回合,法師城3級,造法師公會(2級時造圖書館,補充下),次級再造完成,研究第二頁的增加速度。
第22回合,召喚出巨魔英雄,糧食產量還差點,等會兒再招。金錢到有400+。
第23回合,糧食產量已夠,招巨魔英雄。
第24回合,法師公會完成,招第一個法師。錢不是問題。預先訂計劃:把弓手英雄和等下出來的法師留家裏,等待30回合左右的雙頭龍。巨魔英雄和盜賊弓手在外麵打野搶東西。
第25回合,增加速度魔法完成,研究小飛行術(這兩個都是臨時的,維持2回合,所以叫它小飛行術。邪惡巫師任務能用到,另外撿水裏的巢穴方便)魔力達到100,再次使用宗主國的召喚。
第27回合,這次運氣背,沒英雄來。法師城4級建學院,同時第一個法師出來了,繼續造第二個。
第29回合,小飛行術研究完成,至此準備工作已全部完成。後麵的就簡單了,雙頭龍在我的弓手英雄+2法師+小暗影箭下,沒什麼威脅。
那個邪惡巫師係列任務,有錢就好辦,給了1000金的任務後麵是去水裏撿任務物品,所以研究小飛行術,然後叫你召喚彩虹龍,召喚完畢,邪惡巫師任務完成,再也沒有亂放地形魔法了。
隻要這係列任務一氣嗬成,很快的,基本上你的基地沒什麼破壞。