在天天炫鬥遊戲中,技能酷炫多樣,大招華麗霸氣,深受不少玩家。這裏給大家普及下天天炫鬥遊戲中的格鬥術語。
COUNTER:通俗一點理解就是在對手攻擊我們的時候我們打斷了對方的進攻,進攻失敗!主要還是體現成我放截斷了對方的攻擊!
反擊:這個還是比較好理解的,字麵意思,就是對手進攻我們,我們也同時做出了反應,開始互相開打了!
FAME:這個術語一般會在遊戲攻略中出現,意思是60分之一秒,因為大部分的格鬥遊戲都是以60分之一為單位的,一般可以在角色的動作和招式或是出招時間、收招時間上可體現。
二擇:這就是有二分之一機會會成功的意思。
CANCEL:就是我們打出動作會有一個收招的動作,但是我們在沒有收回來之前就進行了下一招的意思。
先讀:這個詞語就是一個預測的意思,我們可以在戰鬥中預測對手的下一招會出現什麼招式,一般都不帶有確定性!
互動:這是個形容時間的詞語,意思就是我們可以和對手同時出手,但是一般都是用來表示收招的時間。
指令:這一般形容招式的輸出步驟!
硬直:這是一個僵化的時間,我們不能對角色進行任何的招數輸入,包括最基本的格擋!
GUARD不能:一般就是用來形容攻擊招式的,這個招式不等於一擊必中,而是被攻擊但是不能格擋罷了。
GUARD CRUSH:這個詞語的比較少出現的,這必須要受到攻擊的那個人對於攻擊要不斷的利用格擋才能出現的特殊情況!
眩暈 氣絕:這個技能主要是在我們硬直而不能抵擋攻擊的時候可以使用的,我們可以使用這一招,令對手立即出現眩暈、氣絕!即令對手出現眩暈、氣絕的。
強製:這一般都是由係統自動判定的,比如我們在沒有輸入格擋這個命令,但是計算機會自動判定角色自動格擋!
追加輸入:這個會經常用到的一個術語,在我們戰鬥過程中我們會在招式輸出完成後立刻輸入重複輸入招式,這樣就有了我們的“連擊”技能。
攻擊判定:這是當我們使出攻擊招式後,招式的攻擊範圍,這個範圍就是我們的攻擊判定區域了!
相殺:這個詞的意思就是攻擊的雙方都要同時的攻擊對方,並且擊中對方!
無敵:這個詞還是很好理解的,一般形容“無敵時間”、“無敵判定”,就是說在這段時間內不會受到任何傷害的意思。
上/中/下段:這應該是格鬥遊戲中經常出現的了,上段就是說我們的防守必須是站立的,中段就是說站立或者下蹲都可以防守或者回避,下段就是說必須下蹲防守或者回避!
DOWN:這是我們自身角色的詞語,一般形容角色被擊倒在地!
浮空:被擊飛至空中,並且這也是有傷害判定的。
吹飛:其實就是被擊飛,受到攻擊後被打至飛離!
目押:這個就是需要我們按照指定的節奏輸入,一般都需要玩家的節奏感很好!
摑技:當我們反應到攻擊者對我們的攻擊後做出的技能反擊並且增加攻擊力。
受身:這也是和上麵的硬直有關係的,當我們在硬直的時間內輸入的指令成功的話,就會很快恢複正常!
起上:這個是指我放角色在被打至倒下後恢複正常作戰狀態的過一個過程。
空振:攻擊到對方,但是沒有接觸到對手!
投技:一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉係攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會受修正值的影響。
指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。
連續技:這個很明顯就是連續攻擊的意思。
連攜技:是指連續輸出的攻擊技能組合的攻擊技組合,但是對手是可以作出防守的。
通常技:其實就是普通技能,以按鈕輸出招式!
特殊技:是指方向+按鈕的組合招式。
必殺技:快速重複輸入攻擊指令,其特點是屬性會較通常、特殊技較多。
飛行道具:移動的攻擊判定,部分格鬥遊戲之飛行道具會帶有被攻擊判定,但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。
擋身技:在攻擊不成功後會有一定的時間是會自動使用招式的。
打防技:使出後若對手攻擊己方則表現為類似於擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。
BUG:遊戲存在的一些漏洞!
裸殺:說的簡單點就是你站在那裏有個人跑過來殺你,你還沒做出反應就被殺死了!