在刀塔傳奇遊戲1.82版本更新中,敵法師作為新貴強勢加盟刀塔傳奇,一時間掀起了一股魂匣抽敵法的熱潮。究竟敵法師是土豪的玩具還是真的實力強勁?下麵給大家帶來現今敵法師的簡要分析。
屬性分析:
不得不說,敵法的屬性成長,基本是將他定位為一個輸出,完全不是擔當T的重任,再加上他的站位及其靠前(居然在全能前麵啊全能前麵啊!),如果排兵布陣硬要把他放在一號位真是找死了!
技能淺談
第一技能,看似傷害一般,但是麵對密集人群依然傷害不俗。
大招的爆發,雖然被莫名其妙弄成了魔法傷害,導致輸出沒有想想中的高,但是具有小範圍aoe的性質,在jjc中往往能成為收割作,不算是很廢的技能,隻能說,不夠理想。
二技能是削弱能量啊削弱能量啊!即med和sil之後,又一能量控製的利器,我隻想說,為何加成如此少!
加成敏捷的被動,和火槍的技能加成是一個類型。
法術抵抗加成效果隻有神靈和nec的一半。
敵法師其技能效果並不十分理想,也就決定了這個英雄並不屬於特別強勢的類型,當然,設計這個英雄的本意本就不是和平民英雄死亡先知,巫妖、白虎這樣的能打,僅僅作為土豪的玩具,增加JJC的變數和價值,雖然敵法具有很強大的戰術價值,離了他世界依然能轉,我的這次分析,主要意義還是在於被敵法師偷襲的話怎麼樣防守才好而已~
英雄分析
敵法師和1.6版本熱門的JJC偷襲英雄複仇之魂一樣,具有破壞對麵陣型的特點,但是複仇必須等到大招,而敵法的二技能就能突入對麵中排,達到分散對麵火力,突襲脆皮中排的目的,代價就是脆弱的AM被擺放到這如此尷尬的及其容易被打的位置!
敵法的另外一個突出優點就是技能和普攻屬於小範圍AOE,在閃進地方人群之後,能通過AOE速度清理對麵的脆皮法係,將對麵生存能力弱,輸出高的中後排迅速拿下(如巫妖,死亡先知等),大招帶了的爆發力還是有一些的!
敵法師需要在對手擊殺他之前突入對麵中後排,利用自身的高攻擊對生存能力差的敵人進行毀滅性打擊,收割人頭後繼續用大招進行進一步破壞,但是如果遇上對麵中後排擁有生存能力強的,就難以起到預想的效果!
配隊思路
以敵法為核心打造進攻陣容是可行的,要充分發揮出敵法的高閃避,高攻擊和高吸血的特點!努力為切進敵方人群的敵法師營造出合適的生存空間!
能夠配合敵法的英雄,從T到中後排按位置分析分析吧~個人初步感受最適合配合AM的前排還是死騎和骷髏王,首先在於他們的站位在敵法前麵,其次兩個英雄都有能提高敵法生存能力的技能。其他的T,比如菜刀類的熊貓,控製係的神牛等,也能在一定程度上緩解敵法的壓力,但是不夠明顯!
中排位置上,比較適合敵法的組合,個人認為還是一姐,暗牧,雙頭龍,沉默術士,這四個英雄都具有在關鍵時刻給敵法爭取時間的大招和小技能效果!
在後排位置上,可選英雄還是不少的,但是白虎是必不可少的!然後,小黑的沉默和光環也能大大提高敵法的生存能力和輸出指數!如果想更暴力點,來個複仇之魂,讓對麵的陣容在切來切去中零亂吧~~~
推薦的適合敵法的進攻陣容:
1、骷髏王,敵法,暗牧,小黑,白虎(誰用誰知道,相當全麵的進攻組合)
2、死騎,敵法,沉默,小黑,白虎(專對付法師的)
3、骷髏王,熊貓/小那家/雙頭龍,敵法,白虎,複仇之魂(這是打菜刀的)