超凡蜘蛛俠2電影還沒上映,有gameloft操刀打造的同名手遊就已經相繼上架IOS和安卓平台,本作操作和前作相似,不過畫麵質感卻有了飛躍性的進步,無論藍天、白雲看起來都十分真實,下麵給玩家帶來遊戲的玩法評析。
最爽的就是飛來飛去
從蜘蛛俠遊戲開始,無論是2D還是3D那種飛來飛去的感覺是最令人神往的元素之一,事實上隨著技術的提高遊戲在這方麵的表現是越來越好。
本作的飛行感非常好,主要還是歸功於那華麗的畫麵。精細的建模外加高分辨率的貼圖。最有特點的是大麵積使用了鏡麵反射特效,包括蜘蛛俠那眼睛上的一小塊都沒放過,使得樓宇窗戶等有鏡麵反射的東西變得十分真實。蜘蛛俠衣服的材質也做的很逼真,頗有電影的感覺。
當然缺點有的時候也是顯而易見的,和蜘蛛俠比起來敵人建模與貼圖就顯得慘不忍睹。同時因為大多數時候是快速的飛來飛去所以一些建築細節就像未經過渲染一般粗糙。不過這種節約機能的用法其實值得讚賞,有效避免了可能出現的遊戲掉幀、確保遊戲流暢。反正這些細節大多數時候是不會注意到的。
動作令人眼花繚亂
在幾部電影和漫畫中,蜘蛛俠的動作一直是很有特點,如果有人有幸看過當年日本改編的特攝片版的蜘蛛俠的話估計更有體會,遊戲也沒放過這點。
本作的戰鬥係統設計保證了極佳的操作手感。玩家從天而降的時候會有自動子彈時間來快速攻擊敵人,敵人攻擊時自己隻要恰當的時候按下反擊就能不受到傷害並反擊敵人,自動鎖定自動轉向保證攻擊不會落空,近身威力大,遠程帶硬直,幾乎就是無敵的存在。特別是在某些時候攻擊敵人會進入一個暴擊狀態,不停的點擊屏幕就會累加倍數,發動後更有相當華麗的特寫動作出現。
當然了同樣我們再來說說缺點:遊戲的戰鬥為了照顧觸屏的不方便用了最好的簡化方式來施展華麗的動作,但是手感處理的並不好,有些輕飄飄的感覺,雖然音效是那麼的有肉感,但是和打擊配合並不好。同時和飛來飛去一樣,雖然有了自動鎖定目標,但是視角還是自由的,很經常的要中斷攻擊來調一調視角,否則會出現雖然能打到敵人但是完全不知道敵人在哪的情況。
拯救世界的重任就交給蜘蛛俠吧
本作的任務係統也很不錯,特別是任務點的光柱是直衝雲霄的,站在高樓上掃視一下頗有幾分魔幻的感覺。
本作對於任務的製作很用心,特別是主線任務上,支線任務就不要計較那麼多了吧。主線任務除了打的壞人滿地找牙,還會有多種方式的追人、找東西、BOSS戰,或者華麗的QTE等等絕對不會讓玩家玩幾個任務後就覺得後麵的一樣不想玩了。而支線任務則是種調劑的存在,雖然大部分就是到達地點揍人,但是有的時候也會出現一些重要支線任務,完成後可以擴展更多的遊戲內容。
總起來說,任務要素是無可挑剔的,充分運用了沙箱遊戲的特點,豐富了遊戲內容,讓玩家蕩來蕩去也不那麼枯燥了。
總結
毋庸置疑,本作超越了前作。要知道前作的素質那就已經足夠好了。作為電影改編遊戲,甚至是超越遊戲機平台作品的素質。如果能將視角手感等問題好好解決一下,那就更加完美了。