《劍靈》風毒龍BOSS十分強力,各職業需要相互配合才擊敗它,當然要想t好風毒龍,首先要理解風毒龍的技能以及循環,大體上,風毒龍有遠近兩套虛幻以及一個共通的咆哮,這裏給大家講解的是《劍靈》拳師T不吃抵抗符風毒龍BOSS攻略。
先講近程循環,首先是一個沒有傷害但是看起來很嚇人的震地,之後就會接一個正麵的扇形噴毒,這個技能傷害很高不能防禦,可以用無敵技能躲,也可以走位躲,(但是不推薦走位躲), 然後是兩次咬擊, 第一次的攻擊附帶毒效果 第二次附帶暈眩效果 咬擊之後會隨機選兩個目標吐兩口大毒 ,大毒範圍很大 會在地麵上持續 踩上去會立刻疊滿毒效果 有接近秒殺的效果(視頻中你是看不到大毒的 因為一出大毒就意味著死人 必須避免大毒的產生) ,之後會震地開始下一輪循環。
然後是遠程循環 整個raid的過程中風毒龍是不會動的 隻要主仇恨走出近戰範圍 就會切換到遠程循環 遠程循環的順序是 小毒(小範圍aoe 不在地麵上持續的毒 可用位移技能躲避 ) 大毒 群體大挪移,可以看出遠程循環相比進程循環,技能少但是殺人凶(大毒大挪移一出 就要死很多人)。
最後是咆哮 這個技能大概有1w5千左右的傷害 附加4秒虛弱,傷害可以被無敵技能抵抗掉,但是虛弱不能(如果用冰花,也會在冰花結束後持續1秒的虛弱),其使用時機是,無論近程遠程技能,加起來用了7 次之後使用(震地雖然沒有傷害 但是也算一次),請注意,如果boss咆哮之後攻擊循環不變,將會繼續之前的循環。
整個過程中 你可以隨意改變自己跟boss的距離 來引導boss放不同循環的技能 如果boss切換循環 將會從頭開始放所有技能(比如進程切遠程再切回來之後,會從震地從新開始)
然後就是t的思路
總體上來說 絕對不能讓boss放出大毒,因為大毒會嚴重限製走位以及近戰遠程的輸出(而且會死人),如何做到這一點呢,要用走位來改變boss的輸出循環。
既然近戰是兩次咬之後放大毒,那麼在兩次咬之後,ss或者走位遠離boss,讓他切換成遠程循環,放小毒的切成進程循環從震地從新開始,這樣的話boss 的循環就變成:震地-噴毒-咬-眩暈咬-(t遠離)-小毒-(t靠近)-震地-噴毒---循環下去(中間可能會插入咆哮)這樣就可以有效避免大毒。
然後就是處理咆哮的問題,從思路上來說,咆哮是一個不確定的技能,因為是放了7次之後就會吼,我們應該盡量避免在t怪中出現隨機技能,而把boss的循環固定下來,這樣即使不用靠反應,你也可以知道boss下一個技能放什麼。
在練習中很多人都會發現,如果在一次咆哮時候,f解虛弱拉開距離,然後靠近,就可以將boss的第二次咆哮鎖定在第二次震地之後,循環為:咆哮-小毒 -(靠近)-震地-噴毒-咬-虛弱咬-(遠離)-小毒-(靠近)-震地-咆哮,可以看出來 兩次咆哮之間有7個技能,這樣可以將循環穩定在這幾個技能輪流放,有效減少失誤。
需要注意的就是咆哮之後,用f解虛弱之後,要稍微拉開一點跟boss的距離,然後快速切入(可以用ss飛燕腳 或者像視頻裏一樣走路都行),不拉開距離很容易中小毒,不過就算中了也不要慌,死不了的。
理清了思路之後,我們就可以開始點技能了。
首先定位是t,那麼仇恨不能斷,仇恨暴拳和仇恨截拳都要點出來,為了內力lb的幾點也要點。然後為了求穩,qe的三點肯定要點,z和c的無敵最好也都點出來(我點了)然後就是一些回血技能,比如鐵山靠這些其他的沒有什麼特定的要求 看喜好點好了。
下麵要講一些突發情況和細節處理
boss的第一輪循環應該是震地-噴毒-咬兩口-小毒-震地-噴毒-咆哮,這個時候一般我們的qe躲兩次噴毒都用掉了,就要用一個無敵技能抵抗掉咆哮,然後迅速fss引出小毒,進循環。
整個過程中躲小毒也是非常麻煩,躲小毒分兩種,一種是咬兩次之後,你主動後退,噴出來的小毒,這種很容易躲,隻要後退的距離夠,噴出來的時候按右鍵就近身躲掉了。一種是f解了咆哮的虛弱之後,因為遠離了boss,所以噴小毒,這種的話,起身就要立刻拉遠距離,然後再右鍵靠近(或者起身ss,飛燕腳)來躲開小毒
突發情況是很多的,最常見的就是eq躲了咆哮之後,f解虛弱,結果沒向著boss遠離的方向後滾翻,反而是翻到了boss的近身(這是bug把 是bug把),然後boss會接著近戰循環的技能,也就是開始噴毒,這個時候qe都用掉,噴毒不要嚐試用走位躲,用z或者c抵抗掉噴毒,然後boss的循環會從噴毒開始,噴毒-咬兩口-小毒-震地-噴毒-咬-咆哮,也就是第二次咆哮會在第一次咬之後放,這個有時候很容易坑到人,這一條是一定要記住的,如果翻到了boss的近身,第二次咆哮會在第二次咬兩口的第一個咬之後放出來,用無敵技能躲好,然後再拖入正常循環就行。
然後如果被眩暈咬咬到了,立馬tab解,ss遠離,絕對不能讓後麵的大毒放出來。最後說說裝備,血量最好在1w7以上,這樣失誤了也不容易死,惡女腰帶這種增加恢複能力的東西最好升到10段,其他好像也沒什麼。