《倩女幽魂2》有著豐富的職業供玩家選擇,方士和射手的對掐,職業平衡也成為了玩家們討論的日常,下麵給大家講解的就是《倩女幽魂2》方士與射手職業生存能力分析。
方士總喜歡跟射手比輸出,從來不比生存。光是這一點,就應該反思。還記得2011年全民內測的時候,最牛逼的就是方士和魅者。控製職業,尤其是魅,特別容易拉仇恨,轉移了人們對方士的注意。
方士在全民玩家對元素抗沒概念的時候,幾乎是天雷地火打人都不要幾下就秒人的。第一任太子就是方士。軒轅風的雷火無妄群秒的傳說那時候就證明了一切。雷火無妄從2011年開服一直都是全120絕技最貴的,價格遠超過冥鳳臨世。
倒是射手被無限格擋的蛋毛都立了起來。那時候玩過物理職業的玩家都知道500點格擋就意味著你打十下被格擋7下,射手,甲士,刀客等物理係全被格擋的幾乎無力吐槽,所以抱怨起物理命中成長。敏捷1:0.9的問題。所以全民堆格擋,因為效果實在太好。
結果格擋幾率被下調,且格擋到一定數值在以後格擋值的提高增益遞減,這樣一設定,很多人就覺得堆格擋性價比極低。恰好那時候一部分玩家到達129階段,發現副本需要元素抗提升容錯率,且元素抗評分加成高,堆元素抗火了起來。
方士這時候已經發現了危機感,開始集體吐槽一個被和諧(刪除)的技能--玄冰疾風。玄冰疾風攻擊和如今的地火相差無幾,但擁有極其變態的玄冰減速80%疾風掉血上限類似飄風單次攻擊的效果,所以N久之前就刪除了。因為這是事實,所以得到很多玩家的同情。那時候八大職業就方士被刪除技能,足見其逆天。
方士的悲劇來自於異人的石化流,異人的石化流瘋狂普及也要得益於方士。方士那時候打異人真心像耍猴一樣,異人那時候普遍玩雙手杖,元素抗幾乎沒有,被方士放風箏,方士群減速召喚獸和異人,再天雷異人,電的死去活來。結果異人石化流出現之後,方士各種哭鬧。石化範圍廣啦,克製逍遙遊啦,寶寶多啦,鼻血絕啦,減雙防啦。各種不服。
太子之爭引發了紋飾和附體的產生, 隻能嗬嗬~可以說,5000萬精英玩家不堆元素抗的很多,就算堆了幾十點或者100點,基本也被方士忽視完,一點意義都沒有,像那種大神級別元素堆個兩三百的,雙防禦還能到1萬5,兩萬的。方士也沒必要去糾結打人不疼的問題了。
射手沒有護腕,隻能拿雙手武器的一個職業,方士還有什麼好去比這比那的?!你方士一個護腕一個四靈護體,難道還不夠彌補單手的微弱輸出劣勢嗎?!射手除了大神級別能弄個元素抗200+ 格擋6-700 ,誰能弄這麼全麵?更何況大神還有高級石之靈的減傷和減傷寶石。
射手除了靠爆發力輸出,還能幹什麼?!除了用雙手武器,還能用什麼?!射手的什麼無敵免疫都是看看就行了的,實戰2秒無敵有屁用。麵對刀客,就是一個死。方士好歹有控製免疫技能,打元素抗低的刀客基本還有一打。