在神魔之塔遊戲中,卡牌有生命力、回複力、攻擊力三項屬性,生命、攻擊當然是越高越好,不必贅述。高回複力隻是在消除心符石時回血多嗎?實質上回複力所帶來的好處遠不止這一點,回複力除了是持久戰的保障,還是攻防轉換的重要紐帶。下麵就簡要談談高回複力給後期對戰帶來的優勢。
回複力在戰鬥中帶來的最大影響,要屬心符石的數量。沒錯,如果你的實戰經驗夠豐富,一定會發現回複力越高,自然掉落的心符石數量越多,頻率越高。這不是錯覺,你隻要將回複力近千的神隊和回複力幾百的龍隊對比一下,就會發現後者在心符石上的短缺會帶來巨大的問題。
問題之一當然是回血量,如果你連心符石都沒有,又怎麼去回血呢?
問題之二是你無法以心符石為媒介進行符石轉換。所謂符石轉換,是指一些角色特有的主動技,拿【邪神克蘇魯】和【冥府凶獸基路比魯斯】來說,前者有主動技【防禦姿勢·水】,可以將火符石轉換成心符石,而後者有主動技【攻擊姿勢·火】,可以將心符石再轉換成火符石。這樣以心符石為媒介,使用兩次主動技你就可以把水符石轉換成火符石了。類似的符石轉換技能在獸類身上可以找到,每種【防禦姿勢】和【攻擊姿勢】都涵蓋火、水、木、光、暗。
符石轉換再延伸出去,還有【符石強化】技能,五種符石強化技能都在北歐神身上,譬如【轟天雷神索爾】有一招【符石強化·光】,可以將光符石轉換成強化光符石。高等級玩家都知道,越往後的BOSS越需要用幾回合的超高攻擊力進攻來打到,而【符石強化】就是超高攻擊力的來源之一。當全屏的心符石都轉換成你要的符石,再被轉換成強化符石後,打起來別提有多痛快了!因此回複力通過影響自然掉落的心符石數量,再由於技能combo的存在,最終會直接影響到隊伍的整體攻擊力,尤其是短期爆發力!
除了上麵所說的以外,還有一係列主動技能直接是基於回複力數值進行計算的。譬如最常用的【寄生】,敵人被寄生後,每回合抽到你隊伍裏的血量是相當於角色自身回複力的,因此回複力越高的角色打出的寄生效果越好。另外玩家初期最常使用的主動技【超級治療】也是補充角色自身回複力10倍的血量,這兩種都是單體回複力在技能中的使用。更重要的是團隊回複力在技能中的價值:【特洛伊公主】有一招主動技【冰封之心】,他的說明有點拗口“我方回複力減至0,並將原有回複力的2.5倍加入自身攻擊力(效果會在再次發動此技能或死亡後消失)”,用大白話說,就是舍命一搏!當BOSS還有少量血,但你又麵臨沒血可回的時候,你可以發動這個技能,此時你的攻擊力將變成原有攻擊力+2.5×隊伍回複力,並且是沒有屬性限製的!如果你的隊伍火屬性攻擊力3K,回複力是1K,那發動該技能後,火屬性攻擊力將達到驚人的5K5!這還隻是基礎值,如果算上連擊,將不敢想象。
因此,回複力這個不起眼的數值,在特殊的情況下,會成為打破衝關僵局的利刃。在《神魔之塔》中,策略主要體現在對每一個數值作用的理解,以及戰鬥中對技能combo的應用上。因此如果你在三封之後,遇到了嚴重的瓶頸,不妨優先考慮一下提升隊伍的整體回複力。如果隊伍的回複力還是跟不上,那可以多找一些神族做戰友,神族們的回複力可都不是蓋的。隨著你的卡牌越來越多,一定會在未來更深入體會到回複力確實是持久戰,消耗戰和爆發式攻擊的源動力。