在《劍靈》PVP中,玩家可以使用劍士的三刀流打法,可謂相當霸氣,這裏給大家講解下《劍靈》PVP三刀流的套路解析以及優劣對比,希望各位玩家能夠喜歡。
三刀流:打法如其名,關鍵的三個傷害壓製與控製的銜接來運營的一套體係
關鍵招式以用途意義:
一刀:第一個F挑飛浮空輸出
二刀:虛弱滿月,浮空之後掉落途中能滿月刮上虛弱。
三刀:5連浮空的輸出
目前就劍士來看,主要體係還是圍繞掃地的思路來打一場比賽。
掃地流比一閃流更具穩定性質,對於起身的壓製要把握到爐火純青,利用虛弱5連和奪命劍來剝奪對手在倒地時候的防守反擊技能來不斷製造平砍和拔劍的傷害壓力。在逼出TAB後 掃地一套即可浮空帶走血量大半甚至滿血的職業。
但是掃地的劣勢也很明顯:如果對麵倒地處理好,TAB交時間差(比如拳師先交TAB 換你TAB永遠就比你快6秒,掃不死就是TAB比你先好反打),掃地就會出現失誤,很容易被反打,而且掃地對不好把握起身的入門劍士玩家會帶來更多的遲疑,和慌亂。
這裏讓我們來看下三刀流的具體運營:
三刀流不想掃地依靠剝奪防禦來運營,而是靠浮空的傷害壓製,點出浮空5連,利用不斷造成的傷害, 起身困難 以及控製 來給對手增加心理壓力,使其在血量上的判斷上出現慌亂而失誤。
三刀流的運營方式是如何將傷害技能與控製100%的能成功的串行起來,這將是成型整套打法的基本。
三刀流能邊打邊騙TAB和倒地技能,依靠浮空的傷害壓製 以及落地接空中不可避免的滿月 進行第一波壓製,如果F解除滿月虛弱將會被抓後翻繼續吃到後續傷害。如果憋住則會吃到5連造成的第二波浮空傷害。
在血量猛烈下降到低值的時候,對手就容易出現判斷上的失誤。理應來講,三刀流並不懼怕對手憋技能,憋TAB,處理倒地的細節,運營起來沒有太大後患。
以上體係在內戰,對戰拳師,對戰刺客,對戰力士/靈劍方麵 能發揮高效。在對戰 氣功和召喚方麵稍有不足,因為很難將傷害於控製串行起來。
先手尤為重要,希望使用該流派的朋友多練習空中飛燕SS 風行劍。這裏直接從第一個浮空開始講。
浮空下墜,不要等對手人物落地,直接第一刀 虛弱滿月 打上。
對手交F,肩撞壓製起身,單體流光繼續平砍 追風再輸出 拖延F挑飛的時間, 5連再打浮空
對手不交F,閃電斬打傷害,直接Q進拔刀5連打第二套浮空。在對手憋技能的時候打出最高的傷害使得對手再下一個思考模式下不再冷靜的憋技能。
這樣三刀流就算運營了一次。咱們再看第二個浮空後的處理。
對手落地後會選擇,自然起身 1起身 倒地反擊 或者F。
自然起身,如果對手落地無動作 可以直接追風。
1起身, 劍士可以直接格擋反製
反擊,等或者巧勁衝逼F
直接F,巧勁壓製。
在處理完這個浮空後的控製,我們首先掛上奪命劍並且利用8秒剝奪防禦進行掃地增加輸出,如果對手還沒交TAB ,那麼8秒後迎接他的又是一套浮空。
其實說了這麼多,無非是掌握了。浮空傷害之間的控製銜接(滿月,奪命),給傷害(天際流光,拔刀),來不斷的在 浮空之間做穿插。這些控製就好像針線一樣 把每個浮空穿在一起。
當然我並沒有說明對手在這些過程中交出TAB的情況,其實在這些過程中交出TAB和符 那麼我們還有TAB和符 也還有倒地和控製,優勢依然在我們這邊。
這裏的闡述並不是告訴大家應該這麼去打,而是告訴大家,如何把控製穿插到浮空之間給對手”不能憋技能,再憋要被浮空傷害打死“這種想法。
在過程中,我們更是可以追求,E回來平砍製造傷害,Q進拔刀繼續壓製,利用QE在進攻的時候更好的保護自己。
三刀流的核心在於,這個打法並不死板,隨時可以變化出很多套路。隻是將浮空與控製串行起來,利用控製拖CD即可。
這裏來結合談談三刀流的優劣:
優勢:三刀流能邊打邊騙技能
變化很多,給對手猜想很多。
源源不斷的傷害,不用擔心這套打不死怎麼辦。
不容易被反打
劣勢:上手難,需精通。
麵對氣功與召喚效果欠佳。