在DOTA2中很多玩家對於法球效果的疊加感到很迷茫,還有一些英雄自帶的法球效果會覆蓋裝備的效果。下麵給大家簡單講解DOTA2法球效果疊規律,大家出裝備的時候要注意了。
法球是DOTA中獨有的一種技能機製,它可以使英雄的普通攻擊帶有一些特殊效果,一些法球是被動效果,而另一些消耗魔法可以主動施放,但它和普通技能又有所區別,裝備帶有法球效果,這就使得很多新手往往會搞不清它們互相之間的關係,在用一些自身帶法球的英雄時出裝備就會顯得很迷茫,今天這篇攻略會給大家詳細講述各個法球之間的疊加效果。
DOTA1由幹受限於《魔獸爭霸》的編輯器原理,法球類的技能會有一些Bug存在,比如湮滅法師在裝備黯滅的情況下可以手動攻擊被衰老的單位;月之騎士的彈射和編織者的連擊雖然在DOTAI中都是被動技能,但其本質是一個法球,所以無法和一些法球裝備共存等等,而DOTA2優化了這一點,使其成為了真正的被動技能從而可以和一切法球裝備疊加。
而在DOTA2中,技能和裝備描述中的“法球效果”統一成了“攻擊特效”,但這其實並不完全準確,比如骷髏弓箭手的灼熱之箭是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加,而斯嘉蒂之眼也寫明了是攻擊特效不與其他攻擊特效疊加,那麼理論上來說骨弓的火箭和冰眼並不會往加,但實際情況是疊加的,因為灼熱之箭在DOTA1中是法球效果而冰眼在遠程模式下是攻擊特效。同樣的,吸血法球在DOTA2巾同樣可以和遠程英雄的冰眼效果共存,而一些原來在DOTA1中法球和冰眼效果能疊加的遠程比如段境神蝕者和魅惑魔女,在DOTA2中反而無法生效。
對劍 |
雷錘 |
冰眼 |
吸血 |
毒球 |
暗滅 |
散失 |
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對劍 |
疊加 |
疊加 |
疊加 |
疊加 |
疊加 |
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雷錘 |
疊加 |
疊加 |
疊加 |
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疊加 |
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冰眼 |
疊加 |
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先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
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吸血 |
疊加 |
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先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
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毒球 |
疊加 |
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先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
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暗滅 |
疊加 |
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先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
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散失 |
疊加 |
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先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
先獲得 先生效 |
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另外,DOTA2中取消了法球優先級設置,也就是在DOTA1中多種法球裝備會因為在物品欄中的擺放位置不同而產生先後關係。漩渦和雷神之錘雖然名義上還是法球效果,但它已經可以與任意攻擊特效和法球效果吞加,不過觸發的那一下會覆蓋掉你當前的法球效果(雷錘與一切法球疊加,在觸發閃電時渡蓋其他效果)。金箍棒的克敵先機效果在開啟時也不再是法球效果了,所以自然也就沒了DOTA1中的開啟或關閉效果。斯嘉蒂之眼不再區分近戰效果和遠程效果。散華、夭堂之戟、散夜對劍也不再是法球效果,在DOTA1中也是,也就是和一切法球完美疊加。
綜上所述,在DOTA2中,真正的法球類裝備隻剩下吸血、淨魂之刃、黯滅、冰眼四種。而總結起來,DOTA2與DOTA1的法球區別主要有六點:1. DOTA2法球沒有裝備優先權(DOTA中按物品欄784512,法球效果有先後順序),而DOTA1完全按法球先後頂序,可以扔下來重新拾取以改變法球效果;2.近戰可以完美疊加冰眼與吸血法球;3.大部分英雄自帶法球覆蓋物品法球(螞蟻連擊效果可以交加所有法球效果);4.冰眼+雷錘+吸血可以完美唇加;5.金箍棒無法被開關,克敵先機不再算作法球;6.關於法球手動和自動的區別。手動法球無法觸發雷錘,覆蓋除了雙刀外的一切法球。自動法球可以觸發雷錘,當次攻擊觸發霄錘,自動法球,不耗魔,無CD.
可以發現除了了劇毒術士的毒刺和亞巴頓的魔靄詛咒比較特殊可以和所有法球疊加以外,其他法球類幾乎都不能和另一種法球效果共存。因為這兩個英雄的法球效果原來在DOTA1中是攻擊特效,所以可以和法球疊加。如果你玩近戰法球英雄想吸血請出弗拉迪米爾的祭品,因為祭品的吸血是光環效果,遠程想吸血隻能在出了吸血裝備以後依靠開關法球的自動效果來吸血了。
法球裝備互相之間的效果很簡單,除了在遠程英雄手裏吸血能和冰眼效果疊加以外,其他效果都不能共存,取其先獲得的那一種,比如你先買了淨魂之刃後買了斯嘉蒂之眼,那麼你的普通攻擊就是消魔效果,如果你把淨魂之刃丟在地上再檢起來,就變成了冰眼效果。
最後強調一點:很多新手可能隻是模糊地知道‘法球攻擊不吸引小兵仇恨’這個概念,這句話其實隻對了一半,因為隻有在用能夠主動施放的法球技能,同時用手動法球攻擊而非右鍵點擊,才能做到不吸引小兵以及塔的仇恨。比如劇毒術士是個遠程帶法球效果的英雄,但由於他的法球是被動效果隻能右鍵點擊別人。所以無論用哪種姿勢點人都是會吸引小兵仇恨的。好了,這篇關於DOTA中的法球機製介紹就到這裏結束了,希望能讓剛入門的新手玩家們有一個清楚的認識和了解。