在刀塔傳奇遊戲中,隨著土豪專屬敵法師等強力切中排英雄的出現,白虎+dp+影魔的平民陣容越來越力不從心,這遊戲競技場還真不是平民能玩的轉的啊。因此下麵給大家推薦一種多前排反製流隊伍應對競技場。
此處羅列了5個有戰略意義的前排,當然不是讓你全上,T不能多於2個是常識,就算上敵法,也至多隻能上三個前排,這種陣容可以以前排為核心,中後排主要提供支援和輔助,也可以。
敵法:克製影魔DP的選手之一,需要高星高戰力,擁有兩個被動技能的男人,低血量高魔抗高閃避高吸血,爆發力和破壞力都很強大,並非華而不實,目前階段非土豪不能擁有,而且用於防守的話也比較容易被針對。
電棍:優勢和劣勢都很明顯的英雄,在前中期是防守優勢選手,自身小技能實在是略顯雞肋,作為一個副T,成長一般,出裝很差(如圖,紫三隻有兩件紫裝),自身的屬性非常非常差,擁有較高的魔抗,物攻低,魔法暴擊也低,血量很低,根本不像一個前排的血量,純粹是一個憑大招吃飯的主,因此加強他的大招是一個正確的選擇,在防守國家隊時較好表現,可以反製強攻弱守的法係進攻體係,放大概率較高,一旦釋放一般可完成收割,當前版本逆襲王之一,由於吃技能不吃屬性,越後期越差,而且害怕有濺射攻擊的前排戰士。
熊貓、拍拍熊:本質有類似的地方,誰優誰劣不好妄下定論,粗略認為拍拍熊更偏重輸出,熊貓防守物理陣容的能力更突出,都是戰士類前排,有一定肉度,但不是純粹的肉盾,能打能抗,魔抗低。
骷髏王:版本熱門之一,看起來很美,用起來有點蛋疼的英雄,需要高星(戰士類前排都需要高星,否則扛不住也輸出不了,這點在骷髏身上尤甚),他自身的血量和抗性都不行,很脆弱的前排,攻擊前搖長,易被打斷,複活戰略意義較高,如果能夠起身一個2技能輸出在中排上,則可產生毀天滅地的效果,吸血光環效果不錯。