一直以來,多數玩家都熱衷於研究下個版本裝備將會被設定成什麼樣,大家也會仔細思考這些在新版本中對裝備設定的改動究竟會達到怎樣的效果。即將到來的新資料片《德拉諾之王》會讓《魔獸世界》在許多方麵發生巨大的變化,裝備的設計無疑是其中之一。關於坦克裝備的改動,開發團隊已經在之前的前瞻博文中向我們闡述過了:在裝備上的躲閃和招架被移除後,護甲將會作為單純的坦克屬性。首先,護甲將不會隻出現在某幾件特定位置的裝備上,在戒指、護腕、項鏈、披風這些裝備上也將會有護甲屬性。並且這些護甲屬性將不會出現在非坦克專精的玩家身上(譯者注:非坦克專精的玩家裝備上,護甲值會變灰),例如DPS專精的戰士和騎士並不會在這些裝備上得到護甲屬性,但是切換到坦克專精的戰士或騎士將會得到這些護甲值;不僅如此,有護甲的裝備將會同時具有力量或敏捷屬性,具體將會獲得哪種屬性會依據你的職業和專精而定——例如武僧T的戒指會有敏捷屬性,而死騎T則會得到力量屬性。
令人感興趣的不僅僅是這樣的改動本身,更多的是這些改動揭示了裝備在將來改動的可能性和趨勢。一旦擁有護甲的裝備同時有了力量或者敏捷屬性,那麼《德拉諾之王》版本的武器也可能同時具有力量、敏捷或者智力屬性,具體是哪一種將會根據持有者的職業和專精自動顯示出有用的主屬性,例如一個單手錘裝備在DK身上主屬性會是力量,薩滿持有它就會變成敏捷屬性,在牧師手上當然主屬性顯示為智力。這些改動中,對裝備設計的靈活性無疑是最吸引人的。然而,顯而易見的是,這樣的改動似乎違背了《魔獸世界》的初衷。
當然,我們都知道,對裝備的設定究竟要如何改變一定有方方麵麵的東西需要考慮。就現在的情況看來,在新版本中,設計者移除了重鑄並且決定讓裝備可以根據職業和專精而變化主屬性,同時護甲值這個副屬性將不會在非坦克專精的玩家身上出現。是的,對每個職業和專精都適用的裝備,我們從來沒有離他們如此近過!但是我們知道遊戲中總會有些東西不會改變——例如每個職業適用的護甲類型,這對玩家來說是一個難以逾越的限製。在6.0的版本中,布甲、皮甲、鎖甲和板甲的設定都會原封不動地保留,你的牧師不可能去穿皮鎖板。坦白地說,如果新版本將作出上文提到的改動,那就完全沒必要再分護甲類型。但是遊戲中還真是有一種裝備可以跨越護甲類型——傳家寶。(譯者注:例如獵人在40級時可以裝備鎖甲,但1-39級隻能使用皮甲,傳家寶的護甲類型會隨著等級的變化改變。這意味著你不需要為40級以下的獵人購買皮甲傳家寶。)
然而這種有趣的設計將會在新版本中得到延伸麼?答案我們無從得知。就像“格薩拉克,地淵之聲”這把死亡之翼掉落的雙手劍(譯者注:這把雙手劍的特效為你的近戰攻擊有一定幾率使你召喚上古之神的觸須為你作戰,持續12秒),類似這種具有特效觸發的裝備應該被怎樣設定呢?當然,讓它們極其稀有或者根本不存在固然可行,但是我們對這些裝備該如何存在,仍然有許多更好的想法。在我們看來,設計者們可以簡單地設定成一把武器擁有一種特效,但是在不對的專精使用時這個特效將不會顯現出來。甚至可以對一件武器設定多種特效,每種特效分別針對不同的專精。想象一下一把單手劍在坦克專精身上具有自我治愈特效,在DPS身上具有傷害特效,而治療裝備它將會得到其他特效。這些想法在短時間內可能並不會實現,但是有沒有想過,這種設定是合理而又可行的!
在《德拉諾之王》版本中,所有職業的坦克專精將會得到一個新技能——刃甲術(暫譯),它將會根據護甲值增加坦克傷害。因此,在新版本中坦克的護甲值將會同時影響其防禦和傷害。我們會思考:設計者們是不是可以設計特殊的裝備,為玩各種職業和專精的玩家提供不同增益效果?能預見到的是,護甲裝備將會控製在一定的數量,因為對非坦克專精的玩家來說簡直沒用。或者換個角度去想,我們可以在物品中加入一些當坦克專精穿上時會無效的屬性,如果設計師真願意這麼做的話。眾所周知,遊戲中會有許多必要的因素來克製玩家對裝備的需求,如若不然,很快每個人都想著拿那些隻要自己能穿就行的戰利品。關於這些的改動我們會一直關注,因為現在裝備不僅僅是你穿在身上或者丟進包裏的問題了。新的版本裏,我們將不會有很多的裝備附魔和珠寶鑲嵌要操心,連重鑄也移除了,證明設計者們越來越意識到,裝備應該為玩家而定製,而不再是玩家去為自己定製裝備。
目前為止,我們已經聽到了很多消息:在新版本中裝備將會如何改變,這些改變又將如何影響到玩家們。就目前的訊息來看,有一些職業將會因為副屬性的不同而發生具體的變化。這意味著玩家們將不再有壓力去一股腦堆疊一種副屬性(希望如此),例如火法一個勁堆暴擊。同時我們也不必再擔心有些職業想要移除所有的急速。然而,非常確定的是,這些《德拉諾之王》中出現的新裝備將會比它們之前更受限製,因為已確定的坦克護甲設定就已經說明,設計者們對裝備靈活性的設計隻會變得更加狂熱。