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《刀塔傳奇》熊貓、死騎全方位對比評測

2014/5/12 16:42:09 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:2026 標簽: 刀塔傳奇

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【飛翔導讀】刀塔傳奇遊戲中對於競技場來說,熊貓的酒霧和雷霆震落都能夠完整的釋放一次,其技能作用也能完整的展現出來。而死騎的纏繞和暗光盾會由於進攻和防守的不同,帶來的效果也不一樣。進攻能夠非常順利釋放先纏繞後暗光盾;防守則是先暗光盾後纏繞。

在刀塔傳奇遊戲中,熊喵酒仙和死騎都是可以從競技場兌換的主T,他們都很強力是一定的,不過資源有限先兌換培養誰呢?下麵針對此問題對二者做一個全方位對比評測,以便大家做出選擇。

1、屬性對比

屬性評價:

血量 熊(30387)> 死騎(23760)

物攻 熊貓(3274) > 死騎(1920)

法強 熊貓(1293) < 死騎(2433)

物抗 熊貓(424) > 死騎 (315)

魔抗 熊貓(115) < 死騎 (236)

從英雄的屬性來說,都屬於力量英雄。熊貓力量成長為9.9是滿天賦;死騎力量成長是8.4。從血量上限,明顯熊貓要多於死騎6627的血量;物攻超出死騎1354的攻擊力;物抗多出109的護甲。從法強來看,死騎遠超出熊貓1140的強度;魔抗多於熊貓121抗性。可以看出,兩個英雄的定位具有極大的差異,熊貓為物理輸出物抗肉盾,死騎為魔法輔助半肉盾。

2、技能對比

(1)1技能對比評價:

熊貓:【醉拳】每級每次提升6點傷害,滿級為480傷害。

死騎:【回光】每級吸收100點傷害,滿級吸收8000點傷害。

評價:可以看出大招明顯巨大差異,熊貓的大招為輸出傷害+眩暈控製,而死騎的大招是自保+回複血量。作用明顯不一樣,一為輸出型,一為回複型。對於競技場來說,熊貓進攻是比較容易放出大招的,防守則困難;而死騎不管是進攻或者防守都是非常難放出大招的。(同等級同陣容,否則還是看陣容的)

(2)2技能對比評價:

熊貓:【酒霧】每級提升9點傷害,滿級720傷害。

死騎:【纏繞】每級對最虛弱友軍提升12點治療,或對最虛弱敵人提升36點傷害,滿級有960點治療和2880點傷害。

評價:熊貓的【酒霧】技能,屬於是魔法傷害,附加的效果是降低命中和閃避,此技能並不是全屏的,像小黑這種站位是沒辦法命中到的,而能命中到白虎這種站位。對於競技場來說,附加的效果是非常棒的,變相提高存活時間。死騎的【纏繞】技能,也是屬於魔法傷害,這個技能釋放的對象是按係統機製來判斷的,隻要場上最虛弱的是友軍,則加血;若是對手,則傷害。對於競技場來說,死騎進攻能夠順利釋放大便,順利補刀,直接消滅一個對手;防守的話,一般都是奶友軍,變相提高友軍存活時間,若對麵有沉默技能的存在下,防守時釋放大便非常困難。(同等級同陣容,否則還是看陣容的)

(3)3技能對比評價:

熊貓:【雷霆震落】每級提升10點傷害,滿級805.6傷害。

死騎:【暗光盾】基礎為為隨機一名隊友吸收1000點傷害和240點爆炸傷害,每級提升50點吸收傷害和12點爆炸傷害,滿級吸收4000點傷害和提供960點爆炸傷害

評價:熊貓的【雷霆震落】屬於物理傷害+短暫眩暈,時間為1.5秒不到,範圍在前排,因為影魔這種站位已經很靠前了,依舊命中不到。對於競技場來說,繼續控製前排。死騎的【暗光盾】屬於吸收傷害+魔法傷害,此技能的最大特點是提高友軍存活時間,變相增加友軍輸出,對於競技場來說就是反攻的亮點,多為友軍爭取釋放一個小技能。

(4)4技能對比評價:

熊貓:【元素之力】每級提升3點力量。滿級240力量。

死騎:【冰霜結界】基礎為全隊受到魔法傷害降低4%,每級提升0.1%,滿級為全隊受到魔法傷害降低8%。

評價:熊貓的【元素之力】增加自己力量,等於增加傷害+血量。對於競技場來說,前排多一點血,就多一點生存,多一點輸出,對麵就死的越快。死騎:【冰霜結界】屬於團隊光環,滿級8%,確實不夠看。對於競技場來說,針對各種小技能,變相增加己方的存活時間。

總評:從技能的出發點可以看出,死騎的技能是偏向於輔助和團隊效果的,而熊貓的技能是偏向於輸出暈眩的,兩種英雄差異非常明顯。

3、裝備對比

熊貓裝備:

死騎裝備:

裝備評價:

熊貓:共12件紫色裝備-天堂,大電錘,撒旦,輝耀,深淵,大炮,龍心,雙強襲,定位都是物理輸出裝備,能打能抗,就是魔抗很低(還好有一個笛子);英雄升階比較傳統大眾,64紫+1,72紫+2,78級紫+3。

死騎:共11件紫色裝備-羊刀,梅肯,刷新,雙林肯,冰甲,龍心,定位都是輔助回複型裝備,還算能抗;英雄升階是最大亮點,62紫+1,70紫+2,72級紫+3,單單72級就能夠紫+3的屬性優勢對於普遍80級才能紫3的t來說太IMBA了,對於72-77這個競技場階段來說,死騎一路優勢。

4、熊貓、死騎攻擊順序對比評測

熊貓:平A→酒霧→雷霆震落→平A→平A→平A→酒霧,依次類推。

死騎:出場:平A→纏繞→暗光盾→平A→纏繞。這是出場後的一套攻擊順序,接著就是另外一套:平A兩下→纏繞→平A→暗光盾→纏繞→平A兩下,這是之後一直重複的一套順序。

評價:對於競技場來說,熊貓的酒霧和雷霆震落都能夠完整的釋放一次,其技能作用也能完整的展現出來。而死騎的纏繞和暗光盾會由於進攻和防守的不同,帶來的效果也不一樣。進攻能夠非常順利釋放先纏繞後暗光盾;防守則是先暗光盾後纏繞。(一般情況都是如此,當然還是得看陣容)

5、熊貓、死騎燃燒的遠征對比評測

熊貓:毫無疑問是炮灰,二線隊員。

死騎:不論今後,死騎,不死之坦,作用依舊會完美的體現出來。雖死亡先知的橫空出世,配合沉默的格局使得死騎黯然失色,但是現在巨魔的崛起,後期大多數隊伍為物理隊,死騎必定會大放光彩,恢複遠征第一t的名號。

6、熊貓、死騎競技場對比評測

不同階段,熊貓和死騎在競技場上整體作用也會不一樣。例如死騎72級能夠紫+3,對於72-77這個階段來說,要有很大優勢。英雄技能對於競技場來說,也是有非常大的作用,已在技能評測那邊說明了。但總體而言,80級才是開端,因此隻能比較在滿級滿星滿附魔情況下,熊貓競技場整體實力確實要比死騎好很多,確實是土豪的必備的,因為滿級滿星才體現他的作用。(不同陣容,情況也是會理所不同。)

7、總結

蘿卜青菜,各有所愛。看了這麼多大家想必已經有抉擇了,至於我這種收集癖,當然時先入手,至於能不能升起來隻能另說了。

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