玩過刀塔傳奇的玩家,想必都懂得大招的重要性,特別是在遠征中大招的釋放時機尤為重要。下麵給大家帶來一些刀塔傳奇中關於大招的一些不為人知的細節。
目前英雄大招的釋放形式主要為兩類:一類為瞬間釋放型,一類為持續釋放型。
【英雄大招的主要釋放形式之瞬間釋放型】
前者大招一旦釋放成功則無法被打斷,代表英雄有影魔、巫妖、火女、宙斯、沉默術士等。
再細分的話還能分為:瞬間釋放瞬間造成傷害以及瞬間釋放持續造成傷害。火女、宙斯影魔等英雄都屬於前者,而死亡先知、巫妖、亞龍等則屬於瞬間釋放持續造成傷害那類。
【英雄大招的主要釋放形式之持續釋放型】
持續釋放型則比較好理解,釋放技能時英雄需要吟唱、引導或者持續攻擊,在此過程中可以被其他控製技能所打斷。代表英雄為冰女、小鹿、拍拍熊、月騎、光法等。
但是需要值得注意的是所有英雄無論是釋放大招還是小技能都有施法前搖,隻要再在施法前搖時打斷就能阻止對方釋放技能。
【大招的主要作用】
大招的作用目前主要分為以下類:純輸出、純控製、輸出與控製兼備
【純輸出】此類英雄大招話不多說就是一個字,幹。在最短的時間內打出最多的傷害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖為核心的法師AA隊,在沉默沒被重視之前這個簡單暴力的組合是很多朋友打遠征的利器,但是這類大招也有一定的局限性,一旦一波沒把對方關鍵英雄打死,就會被對方的大招反打,就算不死隊伍的傷亡也會很大。
【純控製】這類英雄的大招傷害輸出一般都不高,但是有著出色的反壓製能力。老牌控製潮汐不談了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩夢。新科寵兒——沉默術士超長時間的法術沉默更是眾多手速慢的玩家的福音。(多說一句,有部分英雄的大招如熊貓、小黑屬於物理攻擊,不受沉默效果影響,隻受潮汐的暈眩效果影響)。這類英雄能很大程度的降低遠征的難度,提高容錯率。
【輸出與控製兼備】這類英雄大招實屬難得,風行、死亡先知、雙頭龍可以說是最具代表性的英雄角色。前期風行的IMBA暫且不提,用過的和被虐過的想必都知道。有人說風行後期不行,大招傷害不足,確實後期隨著英雄裝備的提升血量變多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除傷害之外的全屏擊退效果實在是太讚了,結合風行完美的技能釋放循環來看,風行即使到了後期也是值得一用的。死亡先知的大招其實也是一個很好的控製,大招放出的小死靈能不斷攻擊敵方,並打斷對方技能釋放,而且據我觀察,敵方英雄數量越少,小死靈對單個英雄攻擊的頻率越大,這點還沒實際測試。
【英雄大招對普通技能循環的影響】
眾所周知,英雄的小技能和普通攻擊都能被打斷,這點很重要。因為本方英雄釋放大招也會打斷自己的技能循環。目前刀塔傳奇英雄技能的釋放還是以事件軸為準,既一個動作緊跟下一個動作。所以我們要做到的是在釋放大招時盡量注意不要打斷自己英雄關鍵技能的釋放,大招是插入到關鍵技能中,而不是打斷關鍵技能。這點在殘局中尤其顯得重要。以SF為例,進場3連壓,之後是每3次普通攻擊後跟3次影壓,很多玩家看到SF能量滿了就想按大,這無可厚非,但是請你在按大的時候留意下SF下次攻擊是普通攻擊還是影壓?理想狀態是用大招打斷自身普通攻擊,從而減少普攻的次數,盡量的多釋放影壓。其他英雄也是,切忌心急慌張。可能有些人會說,現在用DP國家隊碾壓遠征,何必在意這些小細節?那我隻能說小夥子你錯了,等你到了75左右的時候你就會發現扣細節是多麼的重要了!善於運用大招來插入或者打斷技能循環能使你更出色,遠征不是一通大招亂按,越是到後期就越是要在意細節。
【站位對大招的影響】
關於站位的重要性不僅僅影響大招,還影響很多小技能的釋放。以電魂為例:如果電魂為單T,則大招能打到對方所有英雄,但是如果是雙T或者3T隊伍,電魂的大招就很難打到站位靠後的後排英雄如飛機、白虎等後排英雄。同樣對小技能的影響也是,充當坦克的DP大波能夠打到對方所有英雄,但是如果前麵有T,那大波就會波不到後排英雄。除此之外,有個別英雄的大招隨著位置的改變會意想不到的效果,下麵我就給大家推薦測試英雄——小飛機,我們來看看小飛機對大招和距離的合理運用。
請各位先看此段視頻:
從小飛機這段視頻,能很好的闡述我以上幾點
1、通過大招來打斷掃射的釋放,從而改變了英雄的位置。
2、通過改變英雄的站位,使得原本隻能切後排的大招出乎意料的能打到對方前排!
3、通過站位的改變成為了傷害的承受者。