育碧沙盤遊戲大作《看門狗》即將於2014年5月27日發售上市,該作中聲望係統極為重要,玩家可以通過該係統來衡量芝加哥市民對於主角的看法。芝加哥市民對於主角操控城市的信息係統,破解信號燈和攝像頭等行為都有獨特的感受。他們正麵和負麵的感受都會影響到主角的聲望指針,該指針會隨著主角的行為而改變。
如果主角Aiden有一個正麵的聲望,媒體會更有可能在主角犯罪的時候選擇忽略。他的盟友也不會改變對他的態度,如果市民相信他是一個好人,他會更容易的進入到城市更多的區域。
媒體仍然會報道Aiden,但是可能不會做出負麵的報道。報道會更傾向於提問。他是個好人嗎?他是個英雄嗎?他是個恐怖分子嗎?他們將會開始提出此類的問題。
聲望係統並不是一個好壞分明的係統。它主要顯示市民對於你行為的反饋,讓玩家多多思考。
遊戲並不會因為壞聲望而突然轉變。也不會因此而變的更難。它隻會讓你思考玩家的所作所為。
如果玩家決定花時間來破壞其他人的生命或者搞破壞,Aiden都會有其他方法來彌補他所造成的傷害。如果主角開始搞破壞,市民會更加注意主角,但是這並不意味著主角不能再次贏得他們的新人。
如果玩家一直是個好人,有一天開始對警察開槍,聲望會很快下降。如果玩家大量的進行犯罪掃描,然後通過征求市民來進行自我救贖,那麼玩家的聲望就會回升,但是必須要努力才行。想要聲望變好需要時間和做大量的好事。
玩家還會處於無人注意的情況下,這時候玩家就需要自己對這種道德的灰色地帶作出選擇。像偷錢包這種行為不會對聲望作出影響,就要靠玩家自己來對自己的主角作出定義了。