神話時代四大勢力的建築具有共通性。
建築實現的功能也是相似的。
勢力的差異體現在主神和次神的選擇上。
生產建造模式
希臘
在遊戲開始時會有一位斥候以供探索視野。
建造神殿後,每個時代都有不同的英雄人物。
眷顧值由村民膜拜產生。
埃及
建築一律用黃金來建造而不使用木材。
法老可以對建築物進行加持,可以增加建造、訓練、研發以及采集資源的速度。
眷顧值借由紀念碑來生產
北歐
建築物由各種步兵來建造,矮人村民隻用來收集資源。
北歐的資源倉庫是可以移動的牛車。
眷顧值借由戰鬥或是狩獵動物來取得
泰坦
市民采集資源時不用返回儲存式建築。
建造建築的速度比其他文明快,但是造價較貴。
遠古時代就可建造城鎮中心。
眷顧值由城鎮中心產生。
經濟建築
城鎮中心
這是生產建設的核心。
村民的產生,時代的跨越都要靠城鎮中心完成。
額外的城鎮中心還可以提供更多的人口上限。
對於泰坦來說,快速擴張還能產生更多的眷顧值。
村落
村落在地圖上零星分布。
隻有在村落上才能建築城鎮中心。
農田
指派村民耕作後,可以持續提供食物。
神廟
生產神話兵種的建築。
希臘還可以指派村民進行膜拜產生眷顧值。