卡牌網遊《爐石傳說》中,5級以前用的隨從賊,麵對卡組有漏洞的對手或者操作會失誤的對手,特別穩定,5級開始用咆哮德,其實咆哮德的特點也是穩定,在對手不犯糊塗的情況下,咆哮德比隨從賊穩定更多,這裏給大家分享下《爐石傳說》咆哮德卡組的使用心得總結。
總結1:內戰德魯伊
其實我打的時候,最盼望遇到德魯伊。如果不帶科多,帶兩個大地之環,對德魯伊內戰勝率會高更多,上賽季接近九成。
內戰起手找(激活,野性成長,雪人),在起手就有激活的情況下找優質怪。不要(憤怒,橫掃,咆哮,自然之力,藍龍,各種大怪)。內戰最重要的是優先鋪場,再從容解場,一步步把優勢轉換成勝勢。如果被對麵優先激活占了場,也不要心慌,判斷他的牌,劣勢的時候經常是要一搏的,比如博對麵沒摸到爆發,對鋪一波場,然後帶走對麵。
總結2:術士
我不想看到術士,應為談不上優勢對局。首先第一步你就不知道他是大王術還是動物園,所以起手留牌都很糾結。
現在環境貌似還是動物園比較多。之前有段時間大王術也很多。自己覺得大王術士多的時候要留王牌和黑騎,動物園多的時候要科多。叢林守護者是關鍵牌,不管對哪個術士,它很大程度關係到一局的走勢。另外就是找激活和野性成長,憤怒橫掃也可以留一張。
我運氣確實比較好,最後上傳說一波,神抽血騎士吃掉對麵動物園的盾,對麵直接崩掉。
總結3:盜賊
盜賊也是我不願看到卻經常遇到的。大致分為隨從賊和不同流派的奇跡賊兩種。
隨從賊一般好打,應為他解不了你一個個的大屁股怪。但是小心對麵搶血,平衡好什麼時候鋪場什麼時候解場,一般能贏。
奇跡賊,真心要看他的臉,他順的時候被吊打。不順的時候吊打他。注意別讓他小怪搶血,能解最好解掉。
總結4:戰士
上個賽季用咆哮德遇到戰士就跪,覺得戰士好難打,當時帶的是兩個大地之環,沒帶科多。
這個賽季看到戰士仿佛就看到了分。如果說科多獸在對動物園的時候能扭轉一點劣勢的話,那麼在對戰士時能直接帶來勝利,當你用科多踩死它的痛苦寺僧,這把的平衡就被打破了,另外沒有科多的情況下,一定要用叢林守護沉默他的痛苦寺僧。開局找(激活,野性成長,科多)。再有一點就是在對麵盾猛用之前,壓製他的護甲。
總結5:法師
5級內法師突然多了起來,以打臉法為主,少數隨從法。
開局找解場牌(憤怒,激活,野性成長),打臉法要是開局完美搶了很多血,很難辦,要是開局不好就是德魯伊贏麵大。跟打以前的獵人一樣,在場上有怪的情況下,用憤怒解1血怪,不用臉咬,護住臉。另外對麵要上了冰箱,早點用爆發破掉,自然之力和咆哮經常被拆開用。
總結6:聖騎士
現在貌似神恩神騎都不見了,都是慢速控製流。
慢慢打他不急,用血騎士,黑騎士,叢林守護蹲他的老佛爺,把把能蹲到。經常就是血騎士和叢林守護蹲到,對麵就崩了。另外特別注意別上太多怪,場上兩個大怪足以,不然被生而平等加群傷清掉太傷。不要著急搶他血,控住場,最後一波帶走。
總結7:獵人
獵人改之前數量很多,現在實在太少了。
其實在關門放狗改之前,我也喜歡打獵人,比較有心得。那時候的卡組和現在不一樣,帶了大地之環和炎魔之王。
打獵人最為關鍵的是要判斷他的陷阱,在處理不好的情況下,不要硬上。可以考慮不用仆從打他,從而不觸發陷阱。尤其如果手裏有了大螺絲,就每回合變形加護甲,有加血怪就加個血,沒有就解他怪,反正不碰陷阱,用大螺絲轟死它。
現在獵人改了,完全沒懸念,隨便吊打。
總結8:薩滿
本以為獵人被削弱後薩滿會多起來,但是貌似遇到的不多。
打薩滿起手找解場牌與成長牌。總的來說薩滿不好對付。勝利的關鍵,經常是科多踩死對麵無羈元素,或者其他重要牌。另外就是帶法傷加成的橫掃,清幹淨對麵的棒子們。
正常情況下,薩滿勝算大。
總結9:心態與思路
其實我覺得這個是最重要的。
單單說我這套卡組,說不上有啥特別的亮點,能打上傳說,心態和思路特別重要。
自己牌運再爛,比對手好一點也能贏。自己牌運再好,比對手差一點也會輸。所以不管什麼情況,認真打,優勢不大意,劣勢不放棄。lz有個習慣就是優勢不瞎玩,劣勢也不投降。因此一旦有了優勢,穩穩拿下,劣勢時,找絕處逢生翻盤的機會,確實也有很多次,旁邊看的人以為必輸的盤,有時真翻過來了,尤其對動物園時,開局幾乎都是劣勢。
打牌是雙方的博弈,一定要琢磨對麵的想法與思路,熟悉對麵的卡組,看看他想幹嘛,再給自己製定最佳的應對策略。有時候最後製定的這個策略,和你第一眼看到自己手裏的牌時想當然的思路截然不同。