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《真三國無雙7猛將傳》技能武器屬性搭配心得

2014/5/23 8:51:46 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:20104 標簽: 真三國無雙7

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【飛翔導讀】《真三國無雙7猛將傳》技能和武器屬性相當豐富,有玩家表示不知道該如何搭配,所以這裏給大家分享下《真三國無雙7猛將傳》技能武器屬性搭配心得。

《真三國無雙7猛將傳》現今已登陸PC平台,該作技能和武器屬性相當豐富,有玩家表示不知道該如何搭配,所以這裏給大家分享下《真三國無雙7猛將傳》技能武器屬性搭配心得。

連擊:隨連擊數增加而顯著提升傷害,貌似上了六七十連擊最高能有50%的加成,然後封頂。
神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時間。(除了某些攻擊速度太快的,或者你覺得太快不習慣的武將不裝,其實除了飛鏢都可以裝。)
評價:百搭屬性,格子有空就裝一個吧。

猛攻:攻擊力+20%,防禦力-10%
評價:究極難度還是算了吧。低難度貌似不差這點攻擊,反正我是箜篌馬戰刷錢裝了這個,其他都沒裝。

咆哮:擊破敵人時回複少量無雙
戰吼:擊破敵人時回複少量覺醒
評價:還有兩個叫啥頓悟和高揚啥來著,命中回複無雙和覺醒槽的,效果沒這兩個好。我一般不會裝兩個,畢竟一共就六個槽。靠無雙或者覺醒吃飯的武將酌情裝上麵一到兩個。

亂擊:亂舞威力x1.5
激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果
評價:有些武將無雙特別強大,可以裝一下,另外可以副武器裝,裝備無雙清場的時候切過來放無雙。

旋風:當且僅當敵人處於防禦時,發動比例扣血。隻出傷害而不破防。(究極難度AI防禦很積極,發動效果,扣血倒是真心不少,我覺得打多了,大家應該會慢慢學會繞後打背破防啥的,所以也就見麵發動一次了,對小兵基本沒用。我個人覺得一般般,玩屬性流可以裝一裝。)

斬擊:一定幾率發動比例扣血。有機會秒殺旅團長、兵長、雜兵。究極難度很有用,其他難度一般般哈,因為基本上兩三刀砍死了,來不及觸發。(推薦指數比旋風和雷擊高。)

雷擊:僅限地麵目標。一定幾率發動比例扣血,有機會造成氣絕。可能會被引雷效果覆蓋,是可能。另外浮空會導致傷害減少,所以雷擊這屬性效果其實不咋地,個人不推薦。

以上三個屬性需要發動屬性攻擊才能發動,大部分武將的連擊的最後一下,比如雲妹的C4。

引爆:附加一定傷害和濺射範圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數,但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,引爆會同步帶上屬性,從而提高實際屬性觸發率。
引雷:附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其餘性質和誘爆類似,且二者效果可以疊加。
評價:此二項屬性普攻就會觸發,相當好用,大部分武將的百搭屬性。

凱歌:擊破敵人時回複少量體力
評價:挺好用的屬性,新手推薦人人都帶,或者副武器帶一個。貌似究極很容易被秒,我看視頻裏高手下究極是不怎麼帶。

暴風:與擊破數成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測試結果在22樓)。適合擊破數可輕易上500的關卡。
烈火:部分C技(實際上是任何屬性招式,不限於C技)打飛的敵人,落地會引發爆炸(無威力)並彈回。有利控場和連招,適合以大範圍屬性攻擊為主力的角色。
迅雷:跑動中不會被普通攻擊打硬直。
彗星:延長部分C技的吹飛距離。
百花:VC buff時間從7秒延長至14秒

綜上所述:
靠蓄力攻擊和多段屬性吃飯的武將推薦:斬擊、引雷、引爆、連擊、神速。(最後一個可選旋風或者凱歌)
無雙威力特別強的武將推薦:咆哮、亂擊、激昂、神速、連擊、引爆。(一般這把武器我用作副武器)
如果靠覺醒和覺醒無雙吃飯的武將,推薦:戰吼、引雷、引爆、連擊、神速
。(最後一個可選頓悟,另外馬戰為主的武將也可以這麼配,最後一個推薦選擇猛攻。)

  • 真三國無雙7MOD
真三國無雙7MOD
(15)真三國無雙7MOD

《真三國無雙7》延續係列的一貫傳統,該作的主要模式還是“故事模式”,玩家可以選用魏、蜀、吳、晉四個勢力展開故事。該作中將收錄新的故事劇本、新的武將和新的事件,力圖從前作中不同的且更深入的視點來描繪三國時代的故事。該作將會有包括樂進、李典等人在內的更多新武將登場,包括係列招牌的角色趙雲、夏侯惇等角色在內的多達77名武將都將出現在本作中。讓武將在一定時間內能力飛速提升的係統“覺醒”登場,全新的無雙亂舞動作也將追加,玩家可以享受更加刺激的體驗。同時與武器相生相克有關的新係統“暴風衝擊”和“吹飛反擊”追加,全新的動作讓玩家爽快感倍增,而該作中還會收錄需要複雜操作來完成的動作,提升了遊戲的操作性。除了傳統的故事模式以外,係列一貫的自由模式、畫廊模式和教學模式也都將收錄,也收錄了全新的模式。

...更多>>

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第 1 樓 湖南張家界電信 網友 客人 發表於: 2014/10/13 21:09:14
火炎,冰凍,毒氣,閃光,忍受之類的都是弱勢屬性嗎?

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