《鬥戰神》副本評分係統近期上線,想要獲得高評分要明白鬥戰神評分對比的基本前提,即同係別、同等級和同模式,在然後就是評分的幾個要素,即隊伍評分、個人評分、評價點,下麵給大家講解的就是《鬥戰神》副本評分係統。
首先我們要明白鬥戰神評分對比的基本前提:同係別、同等級、同模式。
在然後就是評分的幾個要素 :隊伍評分、個人評分、評價點。
隊伍評分: 整體占比 51%—60%(個人感覺給的)見下圖綠色框框。
戰鬥時間也就是戰鬥時間長短, 分值變化隨時將增加而降低。
死亡次數 分值隨死亡次數增加而大量降低。
個人評分:整體占比 20%—31%(個人感覺給的)見下圖藍色框框。
1、有效傷害個人輸出傷害(boss戰) 分值隨傷害增加而增加。
2、活躍度分為消極和正常,隻要對BOSS造成傷害基本都是正常(也有極個別圖需要對小怪也造成傷害)分值正常為不加不減分值,消極為會大量減少。
3、團隊技能各職業都有(不是100%了解) 分值隨使用而增加。
4、複活隊友分值隨增加而增加(一次100固定點)。
評價點:整體占比13%—18%(個人感覺給的) 見下圖紅色框框。
評價點即是完成副本特定要求就會獲得(有的圖評價點多有的少, 評分點多的圖需要多完成,才有高評分,而少的圖可以無視) 分值為完成不同而增加不同。
評分係統分析
各部分占分比介紹
每個圖的鬥戰神評分要求可能會有小幅度的變化,有的總評19000以上有的20000以上也可能更低。
不適用於狩獵模式,不適用於44級以下副本,基本常識良好的隊伍搭配可以有效的提升大量輸出所以搭配很重要。
一把副本普通修煉賞金挑戰下
結論1:單刷有隱身職業可以來減少戰鬥時間,當然少打怪了經驗也會少,評分高了也會加經驗這個自己衡量。
結論2:輸出與評分不是完全對等超過同等級,同係92%也可能鬥神100%也不一定是鬥神。
結論3:有人說打小怪不計入評分,這是錯誤的,你打小怪速度快就是減少戰鬥時間了喲。
經驗1:現在賞金不是精英怪完全可以繞開或者隱身過去來減少時間。
經驗2:龍女可以再打BOSS時先不要加入戰鬥(大概2 3秒 超出情況下還沒破體就無視吧)抓住時間,預判好破體時間在切入,這樣可以大幅度提升有效傷害評分。
副本評分還限於等級,超過FB最低進圖7級的平均隊伍等級,不計入。
但是可以通過組低等級的隊友把隊伍等級拉低,例如60級去單刷黑風(係統推薦等級44-45)是沒有評分的,但是你組3個45級的隊友,這樣隊伍平均等級就是48.75級,而黑風44+7隊伍等級才不計入評分。
這樣你就可以愉快的去打黑風不擔心沒掉落了,當然經驗是衰減到渣渣了,同樣也適合寶林寺等其他副本。