遊戲流程不長,能發現的挑戰也都過了,我11級就通關了,磨嘰點總時間也應該不會超過8小時。
有二周目,可以繼承MEM(技能點)、技能、技能槽、LIMITERS(增加難度和獲得經驗),怪物也會加強很多很多。
遊戲裏沒有金錢,沒有裝備。
線性流程,你隻需要一條路殺到最終BOSS,路上的終端可以幫助了解世界觀,改改天氣什麼的。
技能有三種模式:
1是主動模式,裝備在4個大技能欄裏就可以直接使用。
2是附件模式,裝備在大技能欄下麵的小槽裏,可以增強原技能。
3是被動模式,裝備在左右兩邊的四個槽裏,有被動效果。
攻擊方式分為即時和PLAN,
即時攻擊不會消耗能量槽,這遊戲很多戰鬥其實直接打就可以。
進入PLAN以後(鍵盤按空格,手柄按RT),可以製定攻擊方式,攻擊會消耗最上麵的能量槽,當能量槽未充滿之前無法再次使用,也無法使用直接攻擊類技能。
PLAN狀態下一些技能可以組合為連擊,傷害提升非常高。比如crash+crash+breach。
遊戲裏有背擊效果,可以增加50%傷害。
死亡一次後會導致4個技能中隨機一個無法使用,需要再碰到兩個新的存檔點後才能再次裝備。就是說最多死4次就game over。如果受到必死攻擊,會自動觸發plan狀態(前提是你的plan槽得是滿的)。
和堡壘一樣,這作也可以自己增加難度和獎勵,limiters可以通過升級獲得。