掃雷想必大家都不陌生吧,在那個青澀的年代,我們都曾在上機課上偷偷掃雷,《龍城逃生2》正是這樣一款掃雷式RPG,下麵給大家帶來遊戲的一些特色內容。
進入遊戲,玩了五分鍾之後,我就停不下來了……上手簡單,但富有深度,豐富的隨機事件就像阿甘所說的巧克力豆一樣,你永遠不知道下一顆會是什麼味道的。哎呀,怎麼會這麼好玩呢?
作為一款續作,本作在畫麵有極大的提升,比起前作像小學生畫畫一樣粗糙的畫麵,本作的畫麵雖然不至於非常華麗,但看起來卻相當順眼。
遊戲玩法非常簡單,就是像掃雷一樣點開地牢的地板,地板後麵可能會出現怪物、裝備、道具、魔法台、商店、傭兵等等。而擊殺魔物獲取鑰匙,不斷的往下一層進發,就是遊戲過程中最核心的目標。
各種各樣的魔物是玩家攻克地牢的最大阻礙,而每一層大門的鑰匙就藏在魔物的身上,與魔物的交戰是不可避免的。
發現魔物之後,魔物會將身邊3X3的格子都封閉起來,玩家這時將會無法點開(而如果魔物身邊沒有格子,就沒有影響。)而每個魔物都會在左上角有一個數值,這個數值代表著魔物的攻擊力,當玩家攻擊魔物的時候,魔物也會以左上角的數值攻擊玩家。有些魔物無法一次殺死,但會削弱它的攻擊力。
魔物的圖片並非是好看而已,不同的魔物有不同的技能(長點魔物可查看具體情況),絕大部分魔物都會有技能。還有一部分魔物會給玩家施加如眩暈、中毒等DEBUFF(如圖黑色圖標)。
除了魔物以外,魔力也是地牢中非常重要的資源。在角色頭像右邊的小瓶子就是魔力值。魔力值可以用來觸發地牢中發現的魔法卷軸,也可以用來點掉DEBUFF,還可以用來幹掉各種對魔物有益的“圖騰”。
當然,事件可不止這些,還有例如可以學習技能的技能台、可以保存的傳送門、上一次死亡地點留下來的遺物……等等。這些事件是完全隨機出現的,能最大程度保證玩家在遊戲過程中的新鮮感。
本作最大的樂趣,就在於無法預測的隨機事件,以及一死亡就重頭再來的高難度。而遊戲中提供了多個地下城供玩家攻略,隻有一個地下城達到最後一層才能開啟另一個地下城,耐玩度有保障!
除了地下城以外,遊戲還提供了英雄係統,玩家可以操控戰士、法師、弓手三個職業的英雄進行冒險,而地下城中獲得的金幣更可以給英雄提升初始的血量、護甲、魔力值,隨著等級的提升,還可以習得被動技能。
總結
比起龍城逃生這個名字,我更喜歡另一個譯名:步步殺機。遊戲的玩法乍看之下非常簡單,隻不過是點地板而已,但一旦上手之後簡直欲罷不能。隨機而龐大的地下城每一層都布滿殺機,玩家需要權衡利弊之後運用最合理的方法去攻克每一層地下城。
現階段的遊戲越來越浮躁,很少有這種上手容易又具有深度,百玩不厭的遊戲。強烈推薦給喜歡策略類遊戲的玩家,如果非要我用一句話評價本作,那就是:怎麼能這麼好玩?!