活力
活力<20,每點增加30生命
20《活力<50,每點增加20生命
50《活力,每點 增加5生命
活力是你生命上限增長的主要來源,盡管其他屬性也增加生命,但活力加的最多(廢話),活力還增加抗石化。
耐力
耐力<20,每點增加2精力
20《耐力,每定增加1精力
耐力稍微增加你的物理防禦力, increasing the lower of the two stats increases your poise by an equivalent amount (i.e.: 12 END 10 ADP -> 12 END 12 ADP = +2 POISE).等大神來翻譯
體力
體力<29,每點增加1.5的裝備負重
29《體力<49,每點增加1的負重
50《體力<70,每點增加0.5負重
70《體力<98,每兩點增加0.5負重
98=體力,增加0.5
記憶
記憶<10,0個法術槽
10-12,1個
13-15,2個
16-19,3個
20-24,4個
25-29,5個
30-39,6個
40-49,7個
50-59,8個
60-74,9個
75-99,10個
記憶增加你的法術槽,是增加施法速度的最佳方式,稍微增加抗詛咒和靈活性(Agility),l它增加每個法術被用盡前的數量。
(穀哥翻譯的,原文Finally, an unstated effect of ATTunement is that it increases the number of uses each spell has before being exhausted. This increase varies from spell to spell.召喚大神)
力量
力量點數 力量攻擊強度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(感覺這個說明有點模糊,應該有區間的,待明確)
力量增加你力量型武器的攻擊強度,攻擊強度是乘以你武器的力量加成(估計是A,B,C等不同的加成等級),可以讓你使用更強大的武器,雙手拿武器的話,要求減半,比如一個武器要求10力量,你隻有5力量,雙手拿就可以發揮這個武器的效果了。力量增加物理防禦。
敏捷
敏捷點數 敏捷攻擊強度
1 50
10 57
20 80
30 102
40 140
50 155
60 162
70 170
80 185
90 192
99 200
(跟力量一個模糊)
跟力量一樣的加成方式,敏捷增加物理防禦,敏捷增加流血和毒的效果,影響武器的流血和毒的屬性。