殖民時代的政治局勢很簡單,唯一的外交勢力——宗主國(crown),以及兩個派係,獨立派和保守派~話說對於這個時代,遊戲裏的教程調皮了,它教育我們要勇敢和宗主國作鬥爭從而翻身做主人,我說這簡直不能作死更多。我們雖然目標是要獨立自主,但是獨立的過程必將是曲折的,看到宗主國該跪舔時還得跪舔。
且不說完成任務能延長任期,和宗主國搞好關係可以拿到很多補助,相反如果關係很差就要被迫交稅,而且和宗主國關係好的話,獨立的補償費也會從2W降低到1W!即便選擇武裝獨立,宗主國入侵的時候也會少派一隊部隊,這真是有夠厚道~
所以說殖民時代我們確立的大方針就是積極聽從上級領導指示,堅決貫徹中央政策部署~但是由於和保守派的關係很難搞好,必須要建造一些軍事建築來轉化獨立派,一方麵也是為了武裝起義做準備~然後等支持度上升到40%左右就可以發布extra ration,no free lunch和tax cut,支持度就能飆升到50左右了~
關於殖民時代的經濟~
殖民時代的經濟可謂捉襟見肘,特別是選了雙極難更容易體會到,所以目標就是盡量延長任期,充分發展基礎經濟然後進入下個時代也能寬裕一些~殖民時代建議手動削減預算,不打仗的時候軍事建築包括城堡就不發工資,不造建築就不給工人發工資,此外民生建築一律最低預算,運輸車間也隻要兩捆錢就夠了。這才是資本主義原始積累的真諦~
推薦的農作物有菠蘿(pineapple,做罐頭用,也可以增加食物種類),玉米(corn,後期牧場飼料,以及增加食物種類),糖(sugar,做朗姆酒),煙草(tobacco,雪茄用),煙草和糖必需要有,這樣二戰時期就能很快完成產業鏈了~
這個時期通常會遇到私生子的任務,建議造個教堂了事,當然教堂也必須最低預算,目前私生子技能感覺最好的是-10%礦產枯竭速度,以及+5旅遊評級的green thumb也不錯~再說下城市規劃,最好把旅遊區劃分出來,以防環境破壞。旅遊一共有幾種,家庭遊客(family)留一片海灘就行;有錢遊客(wealthy)喜歡賭場之類的,留一片別墅區就行~;環保旅遊者(Eco)需要留一片林子;文化遊客(Culture),旅店造在殖民時代建築旁邊最好,比如城堡~;屌絲遊客(Slob),注定是被拋棄的類別,要求也是環境好~