《鬥戰神》大更新後,各職業除了技能有很大改動外,新版遊戲體力消耗與閃避也有所變化,下麵給大家講解的就是《鬥戰神》新版體力消耗與閃避的經驗心得。
首先看看《鬥戰神》更新中的描述,增加消耗最大體力的百分之五—10點消耗。這意味著,200體力是一個臨界值,當體力高於200,每次閃避會消耗比更新前更多的體力,相反,低於的時候,反而消耗更少。
更新前每次閃避,體力消耗是一個定值,為30。更新後與體力上限掛鉤,那麼現在到底還是不是體力越多越好呢?假設閃避次數為y,體力上限為x,戰鬥回體為常量a。不考慮實戰中龍女扣體,影響體力回複等等情況下,y=x/(30+0.05x-10)
接下來我們要判斷的是,這個函數隨變量x的變化。求導後得:y’=20/(0.05x+20)^2
易知,這是一個曲線函數,當體力x接近正無窮的時候,函數無窮趨進於20。
體力上限,這類似與種族傷害,會心等屬性,數值越高收益越低。但總算是正收益。此前計算的結果,意味著不考慮回體的情況下,無論體力多高,最多閃避20次。
那麼,戰鬥回體這個常量成了決定函數值的最大變數。關於體力收益的問題結論已經出來了。接下來,便是算算,體力回複速度與體力上限值的最高性價比搭配。(都是正收益,越高越高,但平民可以堆出一個合理的數值,縮小與土豪差距)
所謂的合理搭配兩個屬性,即為體力上限高不能成為你額外消耗體力的理由。經過計算,當兩位無體力玩家(一位高體力,一位低體力)在同一戰鬥時間內,高體力玩家所回複的體力與低體力玩家的體力上限乘積等於低體力玩家所回複的體力與高體力玩家上限乘積時,兩人剩餘閃避次數相等。也就是說,高體力玩家在享受完當前的高體力後,必須回體速度趕上這個數值,否則在接下來的戰鬥中,體力方麵會吃虧。
因為體力上限與體力回複的搭配需要比較,無法直觀表現出來,這跟當前主流玩家的體力回複與體力上限有關係,甚至不同的服務器玩家水平不同,也不一樣。因此,想要在戰鬥中不缺體力,瘋狂堆回體吧!這遠比體力上限來的重要!樓主手機,回去上測試下回體帶來的每秒回體收益,但願不是曲線函數。
既然在pvp中,回體收益也是遞減(良人應該算固定回體,不計算在曲線收益內,因此良人的作用在後期大家回體都很高的時候越大)。根據上麵的計算結果,取決於戰鬥時間,保證在這個戰鬥時間內回複的體力越接近與你的體力上限越好。打個比方,戰鬥時間為120秒,你的體力上限為600,那麼你的回體速度為每秒5點最佳。當然這有個前提,你的體力上限高於你的對手的情況下,或者說高於主流平民玩家。
戰鬥時間是決定體力上限與回體速度優先級的關鍵。戰鬥時間越長,則回體優先級越高。