1、特殊技能與炸彈的應用;正常情況下,炸彈是保證自己的基地不被摧毀而達到糾正目的的作用,正麵來講的話,自己當前被持續壓製,始終無法過中場;此時適當的調整後方,知道自己有能力和對麵一對一,就可以炸了;也有一種是利用蟲族高效的機動能力,多見雙方拚炸或新手為保一本盲目丟炸的現象中,此時不要急於扔掉炸彈,等待蟲族上一家的部隊刷新,差不多20秒左右時放炸就能達到最理想化的目的了。而對於特殊技能,三族各有特色,其中人族特殊技能褒貶不一;一般來說,特殊技能因為會影響到經濟的緣故,正常情況下是盡可能不釋放的,而如果真正到了釋放特殊技能的時候,不外乎拉鋸戰中失利所造成的損失或雙方拚特殊技能的情況。而特殊技能的釋放也是有時間的,點擊後,它會有20秒的準備時間,而每回合是45秒鍾,根據ZP的特殊技能特性,如果計算得當,一個特殊技能釋放甚至可以影響到兩波軍團和部分殘兵;常見為28秒、8秒或40秒。至於為什麼是這個時間,不是我不能說的太多,還是前麵那句話,說多了,會禁錮你的思路;說不定其他時間裏釋放也會有意想不到的收獲;ZP的技能一般是為了保命,對麵兵力壓的越多施放越有效果,人族的大招比較另類,它沒有一招秒殺敵兵的能力,不過空投的兵力和防禦技能能讓己方更具有進攻效果,總之大招的實際應用需要大家不斷的摸索與大膽嚐試才能完全掌握。
2、在漫長的拉鋸戰當中,壓製和被壓製都是必然的,需要說明的是,有時壓製對方並非好事,而有時被對方壓製說不定就不是壞事,不要看表麵,被壓製的時候形成的累積優勢是對方遠征無法比擬的,而壓製的時候達到高效增援才能完成持續壓製。被壓製的時候,及時調整後方,為累積做出後期優勢,等到爆發的時候是非常可觀的。而壓製的時候,同被壓製是一樣的道理,看清對麵累積的是什麼,想辦法破壞這種累積,才能做到真正地持續性壓製,甚至在拉鋸戰中消滅對手。
3、對於戰術的應用,網上有非常多的各種戰術教程,非主流、固定的、“無解”戰術,我想說的是,沒有絕對的無解戰術,而非主流如同字麵意思,常規打法肯定不合適,固定戰術更是扯談了。拉鋸戰中,多審視敵人突然多了什麼,根據敵人的配置,細節到每一個兵種相互間的克製,達到克製和壓製目的。畢竟,戰場上從來沒有相同的情況發生。
4、多人遊戲下,也許你的隊友或自己並不是多麼的強力,但是隻要做到同心協力,那麼對手就不再是如此可怕了。合理的與隊友配合,優勢時,適當的做些克製下一輪玩家的單位,劣勢時,幫上一輪的隊友分擔點,相互扶持、分擔才是多人對戰的製勝關鍵。
5、合理利用戰場上的一切;比如說地刺遺留,決戰中如果空軍勝利,那麼這群賣萌的家夥就有活幹了,沒危險還有工資拿。因此,善於利用,一些慢、一些快、一些兵種的缺點,這都是可以利用的。
6、rush戰術的根本意義在於三氣之前的單位數量領先於對方,而不是爭取所謂的1000水晶優勢,當然了,如果拿到了1000自然是最好;當然了,個人對於rush的看法就是在付出少量的經濟虧損下占據開局優勢。