在刀塔傳奇遊戲中,通關燃燒的遠征最關鍵的還是要規避傷害,無論是沉默的控製還是巫妖的aoe(迅速傷害造成對方減員),死亡先知大招的傷害以及恢複無不圍繞這一思路,戰力相當甚至不如的情況下吃上一波技能或者大招怎麼可能抗的住。下麵就此給大家帶來一些分析。
手段1
控製與打斷:典型如大熱一時的沉默,就是控製的代名詞,利用控製技能使對手無法放出技能,不就是規避了傷害嗎?隻要能在沉默的10秒內打死法係,即可安全無憂的通關,反過來這個道理放在物理流派上同樣適用,小黑對後排主要的威脅全來自於箭雨,熊貓和拍拍的威力主要來源於大招,如果你學會了合理釋放大招,控製對手能量,自然可以達到風行一發穿雲箭打斷3個大招的效果,何愁遠征不過?
手段2
爆發:典型如巫妖,一直認為巫妖在JJC的用途很有限,但是遠征絕對是一把好手,利用潮汐風行等壓縮陣容,巫妖一發彈彈樂即可秒殺一班低魔抗的莽夫,豈不快哉?如果法係爆發多,可以放棄控製和奶,可直接使用大招碾壓,比如宙斯等等,遠征都是一把好手。
手段3
回複:大家都認為遠征中奶是不可或缺的,但是肯定沒人知道用雙奶陣容怒通遠征。使用死騎、小鹿、暗牧、DP、沉默。通過回複手段來規避傷害,利用沉默打斷關鍵大招,使用DP的2次大招完成收割,耗來耗去,你想象不到的慢節奏,但是這確實能夠通關遠征。
手段4
護盾:典型如全能,最初階段的遠征第一副T,死騎和DP出現後成為了版本的棄兒。其實平和的看待他,你會發現他是個強力遠征英雄,高生命回複屬性,4個技能全都可以達到規避傷害的效果,沒有死騎可以繼續用他,在對付一姐等物理切後英雄時表現會比死騎還好,當然,弱點大家都清楚,就不用多說了。
綜合來說,隻要是跟以上4點有關的英雄,理論來說都是遠征的好英雄,在不同的關卡都可發揮自己的作用,大家可以合理搭配,多做嚐試,找到自己的遠征隊伍。
最後談一下沉默術士和白虎的問題,我沉默靈魂已經可以讓我直接召喚出三星沉默而了,但是我選擇了繼續擱置,一些遠征強力但是你不打算投放到競技場的英雄可以放棄培養直接租用,這樣可以省下大量的資源,沉默術士是最大的典型。但是如果你認為物理流變多之後沉默會沒落的話我隻能說你想多了,大招不怕沉默的英雄屈指可數,大部分場合下沉默的作用都是很大的。
白虎在遠征中作用其實還挺大,起手大招打斷等等都是很重要的,而且白虎BUFF提供的增益很客觀,舉個例子,小鹿在虎躍BUFF下的奶量直接提升了1000。但是並不是說白虎非上不可,一般我認為偏爆發的隊伍必上白虎,偏回複的隊伍最不需要白虎,具體視情況而定,還是那句話,開拓思路,多嚐試。