在《鬥戰神》各類職業中,龍女開始就被定義成刺客,而刺客就有刺客的玩法,這裏給大家分享下《鬥戰神》龍女PVP刺客流的玩法心得,希望對各位龍女玩家能有所幫助。
從龍女的輸出方式和技能設定已經決定了龍女是一個很猥瑣的職業,所以各職業跟龍女PK時請用越猥瑣手法越好的理論付出看待他,這也符合量子的最初角色定位。
《鬥戰神》龍女PVP刺客流的玩法心得:
1、既然以刺客定位,那麼刺客的輸出方式,便是神出鬼沒,不知道從哪會飛來一把飛刀,或者你明明發現刺客,他會突然:咻“的一聲沒影了。而現在把隱身給處理掉1分鍾隻能用一次明顯不合理,甚至不可理喻。沒有隱在暗中或逃或攻擊的能力,就不是一個合格的刺客,一分鍾隱身CD,足以讓一個刺客死上幾次,這也是造成龍女鬥技弱的原因之一。
建議:削隱身太過於反人類,反職業,請還原改新前的。
2、刺客職業技能設定屬於暴發類,所以持續輸出是短板,這也是導致猥瑣流存在的根本原因。第一,不可能技能CD中而去跟敵方近身作戰,你也不可能用氣源斬去平A,所以龍女在驚落CD中的作戰方式一般是,敵進我退,敵退我進。移速才是生存根本。削移速對各大職業雖說可以忽略不計但是對龍女來說是一種致命要傷,兩職業PK若移速相差不明顯,龍女危矣。
3、作戰環境:鬥技場那狹隘地圖直接毀了龍女必須跟敵方保持一定距離,你讓一個刺客直接麵對敵人,且戰且退已經沒戲。然而持續輸出卻就沒有,有技能暴發一套,沒技能跑著等死。這不符合所謂手法這一論,一個強大無比的恐龍也不可能生存在現代,環境也造成龍女鬥技弱的要命的根本原因。
建議:適當加大鬥技場地圖,更能讓操作手法發揮出他的趣味。而不是無腦近身以命博命。
4、鬥技輸贏判定方式:有一種猥瑣是把敵對一個人打死,然後兩個人無盡脫時間,或者,已經贏一局,後局一直跑托平局,造成玩家心裏很不痛,我可以說無論任何一個人如果碰上這種猥瑣,都會心頭上火,這不同於龍女操作的猥瑣,而是一種人品的極端猥瑣。這不是玩手法,這是玩陰險呀。為了刷分有必要這樣子嗎。
建議:一局的勝利可以根據敵對雙方最大血量來判定,哪方人員中的血量最多就是誰贏,這樣就不會出現托平局,而是想方設法去把敵對的血量降下來,也不會因為殺死敵對方一員,已方兩人托時間不打來贏局。玩遊戲不是拿來跑贏的,而是真正的打贏對方。