目前在魔力寶貝手遊中,以血量和防禦為主的忍者及以血量和敏捷為主忍者比較多,這樣培養生存是有保障不過輸出卻低了,事實上以攻擊敏捷為主,血量為輔培養忍者也是可以的。接下來會對於這幾個忍者的不同方向進行介紹。
以血量和防禦為主的忍者優點是:在PVP時候存活幾率大,但缺點是由於要同時兼顧血量恢複和和防禦,因此恢複是存在一定的缺陷,再加上傾向於血量與防禦,導致其敏捷度相對而言存在缺陷,因此在閃避攻擊和攻擊速度上都存在問題,尤其是在遇PVP玩法上如果遇到了相對速度較快的戰士很容易就出事了。而且這種情況也是存在一個問題是,即便是練級,在麵對BOSS時沒有攻擊也導致戰鬥艱辛。
而血敏忍者則是相對好點,由於放棄了防禦,使得自身敏捷得到提高,因此在PVP的時候速度占據一定優勢,並且具有一定的閃避,同時血量較多,恢複也比較高。但缺點也是很明顯:沒防禦,若被擊中了基本上都是受傷很大的。
而相對的,以攻擊和敏捷為主,血量為輔的忍者則具備了不同的優勢。在上麵已經說了過於偏向防禦或者速度或者血量終究和忍者這個職業的本性是不符的,因此在作戰中還是應該以速度和攻擊為主,血量更加多是為了能提供一個容納攻擊傷害的平台。
以PVP為例,在PVP中或許因為血少,忍者會相對受到敵人的“關照”,但是血少並不意味著就不能打,實際上扛過了一次攻擊後就代表著有機會反撲,因為對方在其回合隻能造成一次,但是若你速度足夠,可以在對方造成你兩次傷害前就將對方解決,從而扭轉局麵。因為相對而言對方高攻擊的都想一次解決忍者,若是依靠這種方式來解決了高攻擊的能夠使得對方隊伍整體水平得到下降,實際上也是值得的。並且由於高敏捷,本身就具備比較強的閃避能力,對方更不一定能夠擊中自己。因此在這種情況下通過對於血量的控製,極限利用忍者的屬性也是能夠產生巨大的威脅的。