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《真三國無雙7猛將傳》呂布全招式使用心得

2014/6/13 15:37:05 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:16151 標簽: 真三國無雙7

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【飛翔導讀】《真三國無雙7猛將傳》呂布的方天畫戟招式霸道,普通攻擊和蓄力攻擊可謂人擋殺人佛擋殺佛,特別是呂布的三個無雙攻擊和覺醒亂舞都十分給力,這裏給大家分享下《真三國無雙7猛將傳》呂布全招式使用心得。

在《真三國無雙7猛將傳》中,最為強力的武將當屬呂布,其武器方天畫戟招式霸道,普通攻擊和蓄力攻擊可謂人擋殺人佛擋殺佛,特別是呂布的三個無雙攻擊和覺醒亂舞都十分給力,這裏給大家分享下《真三國無雙7猛將傳》呂布全招式使用心得。

ex模組:方天戟;

模組特性:旋風;

模組特點:當易武到本武器的時候,自身會附加一個有分身視覺效果的buff,特點是攻擊力,攻擊速度,移動速度全部大幅度強化,在這種狀態下的呂布,一般5方就可以秒殺一個大眾臉敵將,非常實用

遊戲實力方麵,小強的地位跟本傳一樣,徹頭徹尾的王者,雖然說他的屬性流輸出很一般,但是他可以完全忽視那個,三個無雙全是可以秒人的,其中r1無雙輸出最為恐怖,空無的性能又是超一流,普方壓製力相當牛,可以說毫無破綻,c6全程無敵,而且持續時間還長,蓄無雙相當輕鬆,外加他還有兩個可以加攻擊buff的手段,可以說7本傳還有7m的呂布,又回歸到以前4代的那種霸主地位了,而不像6m那樣,雖然輸出給力,但是玩家總能找出他一大堆的缺點,這次他是真沒什麼缺點,下麵細說

6方:還是以前的動作

分析:6方的範圍方位都是相當優秀的,對敵人壓製力極高,就算沒有迅雷也很少被打斷,而且不止是壓製敵人,對付大眾臉的時候,先來個易武,這樣對方就被破防同時處於氣絕狀態,然後對著敵人一頓普方,頂多第五下的時候就幹掉了,蓄無雙也變得更快,相當給力,不過這一套戰法僅限對付大眾臉或者旅團長,對付無雙臉還是算了,因為等你抽到他第三下或者第四下,他準爆個無雙給你,太冒險,因此一般不推薦用易武6方對付無雙臉。

c1 c2這兩招就不說了,因為完全用不到。

c3:還是以前的連續橫掃,派生ex還是以前的投技,配合猛攻的效果輸出比較高。

分析:呂布的ex1也是少有的可以攻擊無雙臉的c技招式,,當然前提是前麵的c3全套被對手全部防住,因為這一招過程中是純投技,敵人被呂布抓住以後不可能爆無雙,而這一招結束以後敵人是躺在地上暫時起不來,這樣也不用擔心結束以後被對手爆無雙,然而以呂布的特性來說,他哪裏還用得著用這一招打無雙臉,對付大眾臉的話,更用不著了,因為這一招的效率遠不如易武6方那麼迅速了,因此這一招用的頻率並不高。

c4:還是以前的橫掃;派生ex2:類似以前354小強c1的後兩段動作,先是一記帶有紅光效果的大範圍移動式橫掃,然後一記全方位震地效果,全程不破防不崩防,而且輸出低的可憐。

分析:鈴木你丫的故意的是吧,外觀上看似狂拽炫酷的一個ex,不破防不崩防不說,而且丫的還輸出這麼低,安全性也比c6差的遠,所以這一招的實用性可以說基本就是0,真搞不懂鈴木設計這一招是幹啥的,難道是覺得小強其他招式太牛了所以就故意給他加個弱爆了的新ex?

c5:還是以前那個連擊型投技,帶兩段屬性。

分析:雖然說過程中很安全,但是這一招實用性卻不高,全套輸出很一般,最後一下震地的範圍也不大,安全性比c6也差了很遠,對付大眾臉的話,這一招的輸出也遠不如易武6方,因此這一招基本用不到。

c6:還是以前那個無敵模式的全方位亂舞加震地,帶兩段屬性,最後一下是崩防效果,收招完全無硬直。

分析:這一招屬於久經考驗型的,從6代開始就可以作為蓄無雙的主力技,在蛇2跟蛇2u也是主力,到了7本傳依然是蓄無雙的主力,這次在7m依然是呂布很關鍵的一招,由於這一招全程無敵外加大範圍吹飛,連擊數還很高,所以呂布蓄無雙相當輕鬆,而且相當安全,跟以前6代相比,這一招缺點是變成了偽連,但是優點則是收招硬直徹底沒了,這一招用完以後可以立刻上前去連擊,偽連那個無所謂,因為這一招本來也不是用來殺將的,而是用來蓄無雙的。

跳方跟jc還是以前的動作,而且沒用,就不說了。

馬方:單邊揮舞;馬c:左右各斬一下。

分析:馬c自動無視,馬方很優秀,平時趕路的時候可以順便用馬方殺一些雜兵,騎赤兔的情況下還可以回血。

易武:不蓄力的話是大範圍橫掃一下,蓄力的話會放出一記範圍不大的衝擊波,破防+將敵人打至氣絕狀態,之後呂布進入“狂暴鬼神”狀態,攻速超快,移動速度也相當快,攻擊變得更恐怖。

分析:本傳這一招會卡,這次徹底沒這個問題,因此這一招終於又出頭了,平時用的時候無需蓄力,直接出即可,這一招主要是用來對付大眾臉,因為大眾臉挨打的時候不會爆無雙,隻會易武,但是敵人中了這一招以後是氣絕狀態,再用普方打就會浮空了,連易武都不會出,而且以呂布的攻擊力,敵人就算想易武也白搭,因為在易武之前就被呂布秒了,對付無雙臉的話,這一招就不能作為主攻了,除非易武以後立刻出無雙,或者有時候一記空無沒秒掉對手,過去來個易武補刀也可以,總之不要像對付大眾臉那樣用6方抽。

暴風連擊:左右連續狂斬,最後將對手向前吹飛,動作跟4代的c6很像。

分析:本來也是個秒人招式,但是這一作破水晶很麻煩,對於呂布這種攻擊高的人物來說,經常是水晶還沒破掉就已經幹掉對手了,對無雙臉更不能考慮破水晶的問題了,因此這一招的出鏡率低的可憐。

易武反擊:敲一下

分析:易武反擊這招式其實是用來蓄覺醒的,但是呂布根本不需要,外加這一招太被動,所以基本不考慮。

無雙1:還是以前的無雙天武掌,向前發出連續打擊的紅色衝擊波。

分析:本傳的時候這一招被削弱了,猛將傳貌似又回歸高輸出了,無雙臉大眾臉都可以直接秒殺,隻是這一招一旦偏一點就不會秒人,實用性比起其他兩個來還是差了一些,個人很少用這一招,除非有時候用來保命。

空中無雙:還是以前的灰燼擊,從空中向下直接落地,引發大範圍的衝擊波攻擊,破防。

分析:呂布三個無雙裏麵綜合性能最好用的一個,大部分的敵將可以被這一招瞬間秒殺,人多的情況下,這一招配合咆哮可以連續發,而且這一招範圍超大,麵對那種一堆各類武將紮堆的情況玩群秒毫無壓力,因此呂布也是一個幾乎不用開覺醒的人物。

r1無雙:投技,用方天戟投中對手以後向下一記劈砍,如果跟隊友發動連攜無雙的話,後麵那下劈砍會變成三下。

分析:輸出極為恐怖,從實戰中來看,這一招貌似是所有無雙中輸出最高的一個,就算是超鬥氣的敵將,隻要不帶綠皮也會被這一招一擊秒殺。雖然這一招收招有點小硬直,但是隻要及時把赤兔喊過來就可以防止敵人攻擊自己,這一招跟空無相比,好處是輸出高出一些,缺點是不像空無那樣一次性秒一堆,這一招更側重於對單,因此個人一般是在遇到帶鬥氣的無雙臉或者敵方主將的時候用,一般對付多個敵將還是用空無更合適,用這一招要注意,如果目標在雜兵堆裏的話,自己貿然衝過去抓人,不但途中會被雜兵打到,而且還會抓錯目標,因此推薦先用c6吹飛敵群,之後敵將就變成落單的了,這時候對著敵將再使用的話就100%沒問題了。

覺醒亂舞:普通覺醒的動作是左右大範圍揮舞方天戟斬擊對手,如果不觸發真覺醒,那結尾動作就是幾下超大範圍的衝擊波橫掃然後接一記超大範圍橫掃;如果連擊數夠高以後會觸發真覺醒,動作是一個投技動作,類似蛇2t技,投中對手以後在地麵上拖行,之後的結束式同樣幾下超大範圍的衝擊波橫掃,然後一記全方位超大範圍橫掃,一套覺醒亂舞下來,世界就清淨了……

分析:輸出超級恐怖的覺醒,玩群秒什麼的毫無壓力,一般來說呂布用空無就足夠應付大部分場景了,除非在對付一堆敵將的時候剛好自己無雙空了,但是還有覺醒,不然的話一般呂布是真用不到這一招,平時對付最後主將的時候也可以考慮,反正殺完了就結束了,也不怕覺醒跟無雙都用完。

技能推薦:攻擊高昂,戰吼,龍騰虎躍,無雙奔流

武器搭配推薦:神速猛攻連擊亂擊激昂咆哮,如果想要剛體的話,連擊可以換成迅雷,因為呂布一擊型的招式較多,連擊型的招式基本都不是用來打將的。

分析:徹底加強輸出流輸出,尤其是加強無雙的輸出,由於呂布的普方壓製力超強,外加自身還是旋風特性,因此誘爆誘雷都不用考慮了,屬性流的那些技能也徹底不考慮,因為屬性本來就不是呂布的強項,用了浪費格子,凱歌更不用考慮,呂布這安全性根本不需要那玩意。

由於本作打造武器很方便,因此我就不分析秘武了,倆秘武屬性都不咋地,而且還不能打造,徹底無視。

個人打法:平時在人堆用c6蓄無雙即可,對付大眾臉或者旅團長直接用易武接6方或者c6即可,秒殺+蓄無雙兩不誤,對付無雙臉或者敵將紮堆的情況直接空無砸即可,單獨對付無雙臉的話可以選擇r1無雙秒殺,無雙1跟覺醒都是偶爾使用,在究極難度作戰毫無壓力,打個無傷什麼的也不是多難的事,正常情況下一場下來被摸不會超過5次,而且基本都是由於自己一時大意,被鹹豬手雜兵或者弓箭手碰一下,平時略加注意的話即可保證全場無傷,呂布也是我個人在究極難度第一次打出無傷戰績的人物。

  • 真三國無雙7MOD
真三國無雙7MOD
(15)真三國無雙7MOD

《真三國無雙7》延續係列的一貫傳統,該作的主要模式還是“故事模式”,玩家可以選用魏、蜀、吳、晉四個勢力展開故事。該作中將收錄新的故事劇本、新的武將和新的事件,力圖從前作中不同的且更深入的視點來描繪三國時代的故事。該作將會有包括樂進、李典等人在內的更多新武將登場,包括係列招牌的角色趙雲、夏侯惇等角色在內的多達77名武將都將出現在本作中。讓武將在一定時間內能力飛速提升的係統“覺醒”登場,全新的無雙亂舞動作也將追加,玩家可以享受更加刺激的體驗。同時與武器相生相克有關的新係統“暴風衝擊”和“吹飛反擊”追加,全新的動作讓玩家爽快感倍增,而該作中還會收錄需要複雜操作來完成的動作,提升了遊戲的操作性。除了傳統的故事模式以外,係列一貫的自由模式、畫廊模式和教學模式也都將收錄,也收錄了全新的模式。

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