被動技能是一個門派特色定位的象征,在如今網遊職業同質化的今天,如何保持職業特色而不同質化,對開發組能力是一個相當嚴格的考驗。這次主要介紹四大門派的被動技能,可以以此推斷出本遊戲大致技能樹交互體係,並且以此為依據可以大致推斷出未來新門派的武學招式。
被動技能:
神威——威臨九霄,被動增加角色14%血量和7%防禦。鐵血征塵,增加20%定力上限。
唐門——暗青雨落,被動增加7%外功攻擊和7%命中。控鶴擒龍,在使用暗器的同時可釋放傀儡技。
丐幫——降龍伏虎,被動增加7%暴擊率。逍遙遊,丐幫的力,技會隨著使用力係,技係技能而增加,當力,技為滿時,下一次該技能消耗全部力值或技值,產生技能中標注的額外效果。
太白——不霖再山,每格劍意被動增加2%外功攻擊和2%暴擊。太白劍訣,被動增加7%格擋率。
被動技能,或者說是武學心法的對比,我們可以看出神威主防,雙被動技能一個增加定力上限一個增加防禦。(注,天刀中PVE非傳統戰法牧模式,因此神威並非是T定位。並且這點防禦對PVP有一定影響而PVE中幾可忽略)。裝備和經脈有意偏向防禦向的神威,比如韌性。在PVP中,可謂血牛。
太白主攻,滿劍意足有5格。也就意味著太白在保持滿劍意狀態下,能被動增加10%攻擊和10%暴擊。在PVP中,滿劍意下無痕劍意強化後的天峰五雲劍接飛燕逐月,則是天涯明月刀中最強傷害連招。7%格擋率更像是一種補充或者說作為機動性最強的容錯率的補充。
而丐幫唐門則是被動技能+被動特色技能。前者7%的暴擊和力,技對整體技能被動提升(力係主PVP向加成,技係偏PVE向AOE向加成)。後者唐門高命中高攻擊確保傷害輸出,而控鶴擒龍則可以在使用暗器同時使用傀儡攻擊。傀儡並非傳統網遊中的寶寶定位,並沒有獨立的動作條和跑位。所有傀儡技均需唐門的跑位操作甚至預判。
天涯明月刀的製作理念和最大的特色是什麼?真實。從已出現的所有門派的武學招式設定以及門派定位特色來看,也在詮釋著這一設計理念。
比如軍旅門派神威,常年身著鐵甲。擁有最高防禦和血量。劍派太白。劍走偏鋒,飄逸靈動。現實中的各派係劍法,歸結起來也無非輕則撩陰,重則點心。無一不是輕則不近身,近身則是最重的殺招。因此,根據這個設計理念和對目前門派特色被動技能的總結。參考創角界麵真武的五星圖最擅長的反而是防禦方麵,以及現實中太極最大的特色在於借用卸力,化勁等方式來達到以靜製動,以守為攻。但遊戲性的需要,很可能被動心法強化的韌性方麵。而另一個則很可能是門派特色驅影方麵的影響。
筆者現實中並非練武之人,僅身邊有數位習武人士而以管中窺豹,若有班門弄斧以及紕漏之處還望指正。至於天香方麵,目前資料太少不敢妄下斷語。越是臨近開服則越是難熬,於是挖出此文深坑。希望對於新人有所幫助。