東邪西毒手遊根據電影東邪西毒改編而來,可玩性很高,命格係統也有獨特的玩法,今天我來給大家詳細講解命格係統。
獵命是需要消耗俠義值
到了獵命界麵可以選擇一鍵獵命或者手動點擊中間的圖像進行獵命,如果是一鍵獵命他會一直獵命直到你的俠義值消耗完為止,要取消再次點擊一鍵獵命即可。(口袋巴士陽光編不建議200元寶招鳳凰和用10W俠義去換命格)
如何獲得俠義值?
獲得俠義值有3個途徑都是通過進入組隊副本界麵獲得。
可以根據俠義等級每天領取一次俠義值,被雇傭每天可以不定時領取俠義值,可以通過進入組隊副本跑地圖獲得俠義值。
命格的屬性
每個英雄最多可以帶8個命格,不能帶種類重複的命格,而命格剛好有8總不同的屬性。
命格帶8個屬性分別是武器加成,防具加成,飾品加成,被動加成(所有被動加成隻能帶一個),暴擊,命中,閃避,免爆。
被動加成又分攻擊被動加成,防禦被動加成,氣血被動加成。
武器加成(加成武器攻擊的百分比,數據會直接加成在武器上麵)
防具加成(加成防具攻擊的百分比,數據會直接加成在防具上麵)
飾品加成(加成飾品屬性的百分比,數據會直接加成在飾品上麵)
被動加成(加成被動技能的百分比,數據會直接加成在被動技能上麵)內力我們暫時忽略
暴擊,命中,閃避,免爆(由於免爆全是白色不小心被我完了沒有圖了)新屬性,加成無從考證,但經陽光編多次實驗會出現閃避和暴擊,以上就是現在命格的分類。和命格的星級和命格的名字無關。隻和命格的自帶屬性有關。除了主屬性外,還可能出現幾條附加屬性,一般橙色的出現3個,紫色出現2-3個,藍色出現兩個。綠色出現0-2個,白色不會有附加屬性。
目前除了命中,暴擊,閃避,免爆之外,其餘的都會有橙色出現。
命格的選擇
命格太多,讓人眼花繚亂,命格屬性太複雜,讓人無從著手,藍色屬性會比橙色屬性還好,到底怎麼選擇。下麵就說一下陽光編的心得。
大家不要被命格的星級顏色所誘惑。覺得橙色的才是最好的。這個不一定。命格是看初始屬性的。初始屬性越高。後麵升級加成之後也會越高。並不會像裝備一樣橙色的屬性升級之後屬性就會越高,命格不分顏色,隻分初始初始屬性。直觀點來說,一個橙色的武器加成命格,武器加成屬性8.9,攻擊加320.但是一個藍色或者紫色的,初始武器加成11.2.初始攻擊680.那麼升級上去之後。這個藍色或者紫色的會比橙色的多很多屬性。
關於被動加成的選擇和後麵附加屬性的選擇由於技能被動加成命格隻能選擇一個,那麼攻擊,氣血,防禦的被動加成要怎麼選擇呢。首先你要選擇你那個英雄有那個被動技能的才選擇上去,比如你那個英雄根本就沒有被動攻擊技能,你弄一個被動攻擊加成的命格上去,那麼就沒有起到被動攻擊技能加成的效果。
要根據英雄的用途裝備不同的加成命格。比如你是攻擊英雄,那麼你給他裝備攻擊被動加成,如果這個命格還自帶加攻擊。升級上去可能這一個命格就是上千的攻擊了,防禦英雄,就選擇防禦被動加成,比如你淫賊帶一個9級金鍾罩,4700多的防禦,你放一個被動防禦命格升級上去加10%以上的屬性這個金鍾罩就會變成5000多的防禦。直接就可以給英雄增加好幾百的防禦,如果還有寧外一個屬性加防禦,那麼一個被動防禦命格就直接會給這個英雄加1000多甚至2000多防禦。被動氣血又有什麼用呢,如果大家有方正,他的被動就是牛B的氣血被動,放一個被動氣血加成,直接可以多好幾千的血呢。。根據不同英雄屬性放上去不通的命格,會有更好的加成。
關於命格上麵的主動技能加成,這個完全是取決於你的英雄佩戴的主動技能,比如淫賊兩個單體技能,如果他的8個命格都帶附加屬性單體技能加成的。一個加3%的話8個就會加成24%,這個是一個很恐怖的數字了。但是命格要出極品要出自己幾個加成都滿意的還是要看運氣的,不管是出你需要的命格還是命格等級上去都需要長時間的積累,最後還有一點,就是命格升級上去了你用去給其他新的命格升級不會多加很多經驗的額,比如我實驗一個32級的命格隻會加1.6W的經驗,和一個藍色1級的加1.2W經驗沒多少區別哦,所以遇到自己需要的命格才給他升級不要吧垃圾都升級了沒有經驗升級出來的極品。