隨著上個版本刀塔傳奇的改動,拍拍、月騎等板凳又再次進入了玩家的視線,那麼改版後拍拍是否真的有如傳言中的加強了呢?下麵就給大家詳細評測一下改版後的拍拍。
1、改動分析
1技能狂擊現在可以群體攻擊;2技能震擊傷害類型改成物理傷害,傷害值提高。
顯然,2技能改版效果如何成了這次改版中至關重要的點,拍拍熊一直以逗比的2技能出名,物理英雄,拍地板魔法類型,幾乎沒有傷害。而改版之後,震地的每級傷害成長從5提升到了10,傷害類型也變成了物理,這意味該技能可以享受物理暴擊了,而剛好拍拍的物理暴擊是前排中最高的,因此這個原本的逗比技能現在獲得了極大的增強。而1技能狂擊改為群體攻擊也加強了該技能的戰略意義,這使拍拍在對抗雙坦時更有優勢,突破前排之後的大招更具毀滅性。
2、實戰視頻
主T位的拍拍
副T位的拍拍
3、技能分析
震地:2技能的加成算法複雜,呈線性漸變,無法得出去攻擊力計算公式,但是我們可以通過視頻看出來,2技能在無虎躍BUFF情況下震了巨魔1284血,白虎和雙頭龍都被暴擊,傷害分別為2770和2875,而拍拍平A一下打白虎出暴擊為4056。因此可以判斷震地這個技能的傷害為普攻的68%左右。並不高。但是該技能可以吸血,而且減速效果很明顯。震地在打前排時可以影響到2號位的中排。
狂擊:傳說中的五連拍,同樣從視頻中可以看到,每拍一下的傷害,不暴擊的話為1100左右,總共拍五下。因此該技能的傷害為平A的2.5-3倍,該技能可以暴擊,可以吸血,改版後攻擊範圍增加,直接帶來了吸血量的暴增。該技能的最大弱點在於能夠被打斷,如果運氣不好,一發月神箭大招就廢了。
4、屬性評測
A、硬性屬性評測:
拍拍血量為28667,在16個前排中排名第6.
護甲為368,排名也為第6.
魔抗為202,排名第8.
閃避為55,排名第3.
吸血為63,排名第6.
以上為所有的生存屬性,我們可以看出拍拍的生存能力是很優秀的,各項屬性排名靠前,魔抗也突破了200,這使得他沒有死角,不懼怕法係。
物理攻擊為2811,排名第4.
物理暴擊為918,排名第2.
護甲穿透僅為5
以上為主要輸出屬性,可以看出拍拍的輸出能力也很強。
B、隱性屬性評測:
1、閃避。
因為紫三的蝴蝶,拍拍的閃避達到了55,全遊戲中排名第4,55的閃避值具體可以帶來多高的閃避概率我們難以測算,就視頻中為例,樓主可以看出在一場戰鬥拍拍在麵對前6次物理攻擊時閃避了3次,另外一場中麵對前6次物理攻擊隻閃避了1次,閃避屬性一定程度看臉,但是該屬性的重要程度所有經曆過紫二天堂的骷髏和熊貓的玩家都會心知肚明,我們姑且保守判定55點閃避能帶來25%的閃避概率。
2、吸血。
拍拍熊吸血等級63,具體吸血百分比在27%左右,跟熊貓不同,拍拍所有的技能和平A都能吸血,這也就是說,副T位的拍拍熊如果一場戰鬥造成了30000傷害,那麼他就吸了8100血量,吸血能力變相增加了拍拍的總體血量,大大加強了拍拍的生存能力。
3、魔抗與法爆。
總所周知,暴擊率與抗性有關係,拍拍的魔抗最然在前排中排名僅為第8,但是他的魔抗超越了200,比潮汐這種純肉也隻少了60點。憑個人經驗,魔抗在150左右有個臨界點,如果少於這個值,被法師暴擊的概率大增,如果高於這個值,被暴擊概率相對較小,我們就不糾結具體數據問題了,這個法爆問題在視頻中很直觀的體現,在拍拍和熊貓雙T的時候,熊貓在法係麵前太過脆弱,拍拍則仍然很堅挺。
4、敏捷係。
在白虎出場率99%的情況下,一個英雄是敏捷係的優勢會大於力量係,拍拍實際上受月騎光環的影響會比別的力量前排多出160的物理攻擊力。
5、與熱門坦熊貓對比分析
1、屬性差異。
顯然熊貓的屬性優於拍拍熊太多,幾乎是各項屬性都完爆了拍拍熊。除了閃避和魔抗。
2、技能差異。
熊貓的酒霧雖然效果大大不如光法的致盲,但是也能發揮不小的作用,熊貓的踩地板傷害為拍拍震地的2倍多,附帶眩暈效果,雖然時間很短,熊貓的大招還可以打斷拍拍的大招。
3、隱性差異。
熊貓的技能出手慢,拍拍的技能出手快,而且熊貓隻有一個酒霧可以吸血,拍拍卻每個技能都能吸血。
4、培養成本。
拍拍的靈魂需要刷精英本,有三個本出,熊貓需要JJC兌換,拍拍出裝比較便宜,熊貓則昂貴。
5、總結:拍拍的生存能力整體優於熊貓,泛用度更廣,輸出能力還是熊貓強一些。拍拍改版後有望跟熊貓平起平坐。
6、競技場搭配
拍拍本質上是一個能抗能打的輸出T,跟同類型的熊貓和骷髏王相比,拍拍擁有更強的生存能力,這決定了他的泛用度高,你可以用他對抗物理係,也可以上他去打法係,他在單T的時候能吸收成噸傷害,在副T位的時候又能貢獻成噸傷害。
陣容1:骷髏/熊貓、拍拍、巨魔、白虎、小黑。
典型的物理雙T單點陣容,一旦突破前排,對麵的中排將麵臨3個摳腳大漢的摧殘,往往能很快奠定勝局。
陣容2:拍拍、雙頭龍、巫妖、冰女、白虎/光法
典型的法係偷襲隊,拍拍擔任一個主T的位置,在中排法師的火力掩護下更有希望開出大招壓縮地方陣容,然後就是中排法係表揚的時候了。
陣容3:拍拍、小娜迦、沉默、TK/冰女、光法/巫妖
針對性陣容,小娜迦的網和一係列的DEBUFF效果能夠有效的克製敵法等物理英雄,物法混合的組合無明顯缺點。
7、總結
我們應當承認拍拍在經曆了改版之後,原本的最大的軟肋已經得到了有效的改良,這個英雄也脫離了逗比英雄之列,有了更多的理由出現在競技場上,但是在研究一個英雄的自身能力後,我們還應該考慮到競技場大環境的影響,在敵法作為霸主橫行JJC的今天,拍拍和敵法由於站位問題難以兼容,因此還沒有拍拍的朋友在考慮培養之前還是應該三思,而且人馬即將出現,有興趣的朋友可以研究一下人馬的數據,毫不誇張的說,人馬的數據和技能都是有些影響遊戲平衡的,在這種情況下,前排的取舍成了一個問題。所以在很長一段時間中,拍拍還是會保持冷門英雄的身份不會改變。拍拍裝備性價比很高,昂貴的隻有一把深淵之刃,除此之外的主要裝備是雙龍心,因此手裏有板凳拍拍的玩家可以考慮把拍拍養起來,但是沒有拍拍的玩家,建議還是先觀望,等到人馬出現之後再做打算。