輕羽是影之刃裏麵技能最華麗的職業,特別適合pk,感興趣的玩家可以去練一個。
主流技能
(1)地龍突擊,作為可能是唯一的霸體技能(因為我還有3個技能沒開),它是絕對值得出現在你的技能鏈裏麵。我的習慣是把地龍放在連招中第一個,因為它安全,而且偏重破甲,還能積累殺意。另外在PVP的時候,你在被對手強製倒地以後,你起身的第一個技能往往決定了你是不是被操控到死。
(2)光龍突擊,短程的平推一劍的突進技,帶有核心的無視護甲屬性,是你用來控製對手的核心技能,擊中以後對方會浮空,可以繼續連部分的招式。這招速度快,而且輸出高,別看數值上一般,但用過了你就會發現,這招是有兩次判定的(不知道是不是BUG)。我一般的做法是連到這一招時,稍停一下,靠近對方,再放出來,因為它的突進範圍實在太小了。
(3)裂屏2泉眼,同樣帶有無視護甲屬性,而且攻擊力奇高,帶有吹飛屬性,可以接在大多數技能後麵,關鍵是還不耗殺意!在前期技能較少時,我會把裂屏2接在光龍突擊後麵,形成一個簡單的連招。到了後期,就會把兩個技能拆開,讓自己的技能鏈持續有“無視護甲”的特性。
(4)落星係列,別看我範圍小,我全部都是無視護甲的!這招更多的情況不是用來進攻,而是用來防禦,打到一種“如果敵人過來,那就肯定要被吹飛”的效果。我的用法有兩種,一是一開局就用,接在升龍後麵,另一是用在三絕等空中技能後麵,保證自己的安全著陸。具體用哪一個反而沒太大所謂,看你技能鏈的殺意需要(至少目前是這樣)
(5)劍雨噬:一開始我覺得劍雨係列都是渣渣的,直到看到了劍雨噬的無視護甲屬性。它是一招攻守皆宜的技能,但對使用的要求也極高。從戰略上說,它的用途有兩個,一是貼近敵人以後控製他,二是用來防對方的突進技。隻要對方的技能沒有霸體屬性,隻需要一根劍氣,就足以讓他停下來。而且,這招看起來隻對前方攻擊,實質對前空有著強大的判定,是非常不錯的對空技能(例如對方用的是魂的飛輪殺或者是無鋒的空中招式)。實戰中更多情況是我們拉開距離(地龍),然後放一個前置技能(一劍無鳴等),然後就用這招。這時候敵人剛好反衝過來,好,入局。
非主流技能(有待開發)
劍幕係列
荊棘劍幕:不成功,便成仁。這招的特點是:
1、殺意強化以後傷害破甲很高;
2、需要一個安全的輸出環境和輸出距離(太遠不能全部打到,失去意義);
3、出招過程就算被對方強製倒地了,然後具有輸出;
4、CD奇高。因此,不建議手殘黨和自動黨用。使用原則:要用就一定要殺意強化,要用就一定要LV MAX。可以接在劍雨噬後麵,能給出有效的輸出;看準時機在自己連擊係數比較高的時候用,提升輸出。不用不知道,用過呱呱叫。你隻要嚐試過一次就會迷戀上這招,有一種織田機關槍的即視感。
奇點劍幕:熊孩子家的繡花球?這招的特點是:
1、必須近距離使用才有意義,雖然它的劍氣到處飛;
2、一定要用在無視護甲的技能後麵,因為你的對手會動,必須讓它靜下來;
3、劍幕係列共通使用原則:要用就一定要LV MAX。