自由攝像係統可以幫助大家找到好的角度和畫麵感,但是攝像並不是錄像哦!大家想要留住攝像的精彩畫麵是需要借助於一些視頻軟件來實現的。這裏給大家講解一下自由攝像機的基本操作,以及相關的攝像機命令。
1. 操作說明
開啟/關閉錄像係統(小提示:目前自由攝像機的移動會受到遊戲內的碰撞影響):
在聊天框輸入:///EnableFreeCamera 1(開啟)、///EnableFreeCamera 0(關閉)
以下按鍵均為小鍵盤上操作:
? 數字1、3:左右移動
? 數字2、5:前後移動
? 數字4、6:上下移動
? 數字7、9:左右旋轉
? 數字8:複位旋轉過的鏡頭
? +:加快自由攝像機移動速度
? —:減慢速度
2. 攝像≠錄像
自由攝像係統可以幫助大家找到好的角度和畫麵感,但是攝像並不是錄像哦!大家想要留住攝像的精彩畫麵是需要借助於一些視頻軟件來實現的。比如:Fraps、Bandicam等視頻錄像軟件。下麵就為大家簡單介紹下視頻錄像的流程,以Fraps為例。
第一步,在遊戲中準備好要錄製的內容後,打開一個錄像軟件,推薦Fraps,或者大家可以用Bandicam,Fraps高清但是需要占用電腦較大的資源。
第二步,打開遊戲窗口,(Fraps默認錄製鍵為F9)點擊F9,錄製軟件開始錄製。在聊天框輸入:///EnableFreeCamera 1,開啟遊戲中的自由攝像係統。開始遊戲內容錄製。
第三步,在自由攝像機模式下玩家除了可以自由移動攝像機之外,還可以讓攝像機按設置好的路徑播放動畫。首先要設置關鍵點。(第三步建議在錄製視頻前提前準備)
在對話框中輸入關鍵點命令,可以設置當前畫麵為關鍵點。同理,隻需在對話框中輸入對應的刪除命令,即可刪除關鍵點。
第四步,關鍵點設置好後,可以進行路徑的保存。保存路徑後可以方便進行下一次調用,不用再進行重複的關鍵點設置啦。保存與讀取路徑是不一樣的命令輸入,詳情可以查看下麵的具體命令。
第五步,遊戲需要錄製的內容結束後,在聊天框輸入:///EnableFreeCamera 0。並點擊F9結束錄像軟件的錄製。查看已錄製的視頻,點擊如圖所示的“View”。
這樣一部精心錄製的視頻就算完成啦!
3. 更多攝像機相關命令
? 設置關鍵點命令
///SetCustomCurve [N]:把當前相機位置設置為"關鍵點N"。N為自然數0-9。
例如:///SetCustomCurve 1
? 清除關鍵點命令
///ClearCustomCurve [N]:清除"關鍵點N"的數據,如果N不寫,則清除所有的關鍵位置數據。N為自然數0-9。
例如:///ClearCustomCurve 1
? 移動到關鍵點命令
///GotoCustomCurve [N]:把當前鏡頭移動到"關鍵點N"的位置,如果N=-1,則回到最後的存在的關鍵位置。N為自然數0-9。
例如:///GotoCustomCurve 1
? 勻速/勻變速播放攝像機動畫命令
///StartCustomCurve [初始速度] [中止速度] [初始Fov] [中止Fov]:線性勻速/勻變速播放自由攝像機的路徑動畫。如果初始速度和中止速度一樣就是勻速動畫,不一樣則是勻變速動畫。
例如:///StartCustomCurve 200 120 45 45
? 可變速播放攝像機動畫命令
///StartCustomCurveDetail [時間1] [Fov1] [時間2] [Fov2] [時間3] [Fov3] ......[時間N] [fovN]
"時間1"是從關鍵點1移動到關鍵點2所需的時間,"時間2"是從關鍵點2移動到關鍵點3所需的時間,依次類推。時間N是鏡頭停留在最後一個關鍵點的時間。命令行中的fov參數同理。這裏的時間單位為:秒。
例如:///StartCustomCurveDetail 2 45 3 45 9 45 5 45 10 45
? 保存/ 讀取路徑命令
保存命令:///SaveCustomCurve 文件名.cc
讀取命令:///LoadCustomCurve文件名.cc
? 繞人旋轉動畫功能
自由攝像機還能以人物為目標,播放勻速的環形動畫。以下是繞人旋攝像機操作命令。
輸入:///RotateAroundTarget [人物名稱] [1或者0] [旋轉速度]
輸入作為中心點的人物名稱(可以是玩家也可以是NPC的名字)。順時針為1,逆時針為0。確定移動速度後進行勻速運動。旋轉過程中仍然可以用自由攝像機的方式操作和調整鏡頭,旋轉過程仍然會受到碰撞影響(左右移動不可使用)。