《劍靈》新版劍士技能其實都是有搭配的,例如PVE技能天賦加點有很重要,這裏給大家講解下《劍靈》新版劍士PVE技能天賦加點。
落劍式:強烈推薦點出4階1,暴擊秘籍那個
PS:我一向是2點回內的,出了秘籍後,我就點到2%回血,因為2點回內,暴擊回3點,讓拔刀變得很流暢,更重要的是,群體攻擊,內瞬滿!但是改版以後,發現技能銜接跟以前不太一樣,不必要過分的依賴刺劍,而且不知道怎麼的,感覺內力很足。加上風火輪取消出血,拔劍單體減速,且新版本拔劍次數用得不像以前了。沒辦法,為了出血隻能這樣了。我很不習慣,但是確實沒辦法
刺劍:3階3段,出開天
PS新版的刺劍,不需要像上個版本一樣,連刺3下才加速到最高(除了X加速),而且刺劍傷害明顯降低。那麼作為單體傷害不是很高的技能,除了武神T,果斷選擇開天,(限PVE),因為卡到也是單體,我們的單體傷害可以換一個思路了。
當然了,個別圖還是可以刺劍的。
破招式:2階2,出反製格擋
這個沒什麼好說的,我聽喜歡擊刃,但是由於網速不能做到無延遲,擔心反製過後會有第二次攻擊,那CD總讓人蛋疼,所以我依舊選擇格擋
拔劍:4階1段 暴擊快劍
PS:這個其實我糾結了很久,是需要搭配著來的。
洛劍回血+單體拔劍 或者洛劍暴擊秘籍+快劍。(強烈建議出左鍵秘籍,這樣你會發現,奪命卡到後,左鍵回卡出無縫連接右鍵!)我糾結了很久,後來 發現單體拔劍速度好慢,真尼瑪有節奏,加上快劍的10%暴擊BUFF,對一閃有好處,我果斷放棄了群體洛劍。
一閃:3階1
ps 一閃點群體,已經不解釋了。問題是2點還是3點,個人認為,還是3點的好。3點的速度確實牛逼,打黑暗的時候就能體現出來。如果說你容易失誤,我覺得其實沒關係,多練練,如果你一直2點,永遠適應不了3點的速度。
五連:2階2或者不點
這個技能看你怎麼用了,總之傷害暴高,我不指望那0.6S的無敵了。挺失望的技能
劍術2:1點
PS,1點必點,。加速30%不是鬧著玩的。連斬我沒有點,因為用不慣,跟輸出手法不是很著邊,如果你是狂熱帝,那我無所謂。反正我想說的是,加點講究的是性價比,如何在短時間用順手的方式打出合理的傷害,才是帖子的意義(看不慣的勿噴)
拔劍2:不點
PS,我說不點肯定有人不樂意了,但是我想說的是,我點有點不夠,如果我10星了,我一定會點
飛燕劍:武神塔點出拉人,副本隨意
五連、追風,飛燕這三個技能可以相互協調一下,哪裏需要哪裏互補就行了,這個很清晰,很明了
風火輪:3階1
PS:這個技能一開始LZ不知道怎麼加,以前3點完全為了出血,現在的話應該主要是為了武神塔禦劍的時候格擋,可以無縫刺劍。既然加了,就懶得改,如果你不嫌麻煩,可以沒事的時候去掉,加到別的地方。畢竟每個人的洪門等級不一樣
技能,減少了生存,增加了爆發
天禧流光:5點六芒星
PS:這個技能盡量學吧,如果沒有秘籍,就出4點就好。算是一個爆發技能
奪命劍:2階1
PS:這個技能是新版的招牌技能了
與快劍一起感覺卡刀很爽,也是現在主要輸出技能了。到武神塔哪裏練練卡刀,很爽。
不過友情提示:奪命劍是單體的
禦劍出鞘:2點,點出天劍即可
PS,其實LZ想點減速的,但是感覺除了白霧**爽,其他沒別的了。如果想試試,無所謂。
天雷令:3階1,
PS:一定要點出來,這個傷害作為銜接是很爽的,禦劍以後,可以放出兩次。9SCD。加上其他技能你會發現怪的身上有一排數字。
加點就說這麼多,其他沒講的比如TAB,1點就夠了,別的對於現在階段的PVE來講,實際上是不需要像上個版本那樣頻繁的更改技能。
至於說新版劍士到底是加強了還是削弱了,這個真心不好說。
不過有一定是可以證明的:24人副本再也沒有無腦吸血拔刀了
中肯的講,劍士這個改版,真的增強了輸出,但是相應的削弱了續航能力和打斷,以及生存能力。
其實不難發現,好的劍士,吸血拔刀用的次數真心不多。這次改版更加徹底,讓不是很熟練的玩家很不適應沒有吸血的生活。
不過我很讚同這次改版,所以我果斷賣掉神妙,不做脆皮劍士。而且因為這樣的話,或許劍士不必在副本中劃水,不必被某些噴子看不起,或者說,不再是當年那個遛狗的職業了。