遊俠在組隊時並不受喜歡,常常會受到冷落,那是因為生存能力不強,那麼怎麼提高遊俠的生存能力呢,這裏一起來看看吧。
作為一名遊俠,在野隊碎層中經常遇到不公正待遇,很多半懂不懂的半吊子玩家常常打出什麼隻要重甲之類的組隊要求,這裏我隻想說一句任何組隊打出隻組重甲之類的都是S B。
當然,存在這種情況的原因也跟很多遊俠在副本中的BUILD不合理所導致,這裏我把我研究的一個遊俠碎層BUILD推薦給大家。
這裏我向廣大遊俠玩家推薦一個攻守兼備的遊俠BUILD,使用這個BUILD遊俠防禦可以達到2700-3000,直逼防禦向重甲職業的防禦力,而遠程傷害能力更可以說是各職業之冠,大家都知道,碎層中能夠讓近戰舒服輸出的BOSS可謂少之又少。並且具備強大的症狀移除能力,生存能力非常強大,經常可以成為隊伍拯救者。
BUILD加法:
射手6點:
特性I:耐力全滿增加10%傷害,極大增強了遊俠的輸出能力;
特性X:提升長弓5%傷害300射程;硬性的5%傷害,而更關鍵的是300的射程,正所謂一寸長一寸強,這是遊俠遠程能力能夠遠超其它職業的關鍵特性;
特性XII:擊敗敵人或獲得隱身的時候再次獲得先發製人能力;這是提升遊俠輸出的一個關鍵特性,配合5點特性的固定能力:先發製人必為暴擊,這讓獵人擁有了強大的必爆能力,所以在屬性搭配上可以選擇放棄精準的搭配方法,這是這個BUILD的核心;
生存2點:
VI:生存技能冷卻時間縮短20%;這個BUILD中使用生存技能來獲取更加強大的生存能力;
自然6點:
V:基於活力獲得威力;
VI:受到一定傷害時獲得保護;
XIII:使用生存技能時移除症狀並獲得激怒,這個特性為遊俠提供了大量的狀態移除能力,更關鍵的是固定特性多福獵手和強化契約能夠大大的提高寵物和遊俠的輸出能力。
裝備屬性選擇:
有了以上特性BUILD相信很多玩家都能看出,裝備屬性選擇上必然是以堅韌(或活力),威力,暴擊傷害為主。
武器符印選擇:
智慧符印:切換武器的下一次攻擊100%暴擊,必爆特性非常符合這個BUILD,每10秒一次的必爆大大的提升了遊俠的傷害輸出。
戰鬥符印:切換武器獲得3層威能,沒什麼好說,增強輸出能力,並且BUFF自身的同時在強化契約作用下能夠給與寵物BUFF,增強輸出能力。
武器選擇:
毫無疑問長弓是這個BUILD的主要武器,3技能的隱身相當於一個必爆能力,而2技能則是最佳輸出能力,這裏我要說明一下2技能的效果,這個技能是連續射出10支箭,傷害遞增,最關鍵的是這個技能的暴擊計算隻計算一次,也就是說如果使用了必爆技能再使用2號技能則10次攻擊的每一次攻擊都是暴擊,這個技能雖然需要引導,但是可以移動,所以基本都可以完整的射完全部10箭。結合智慧符印的切換武器必爆可以讓我們在絕大多數時間都處於暴擊狀態。
副武器可以選擇主手斧頭副手戰號,切換武器後先使用戰號5技能增加傷害和速度,再使用4技能,戰號的4技能並不是一個狀態傷害,它的傷害同樣也是可以暴擊的,跟長弓2的技能一樣。
基本輸出手法就是起手長弓2,切換武器,戰號5,戰號4,斧頭3,斧頭2,切換武器,長弓2,平射等待長弓2冷卻,長弓3,長弓2如此循環。保證長弓2和戰號4這2個主要輸出技能都是處於必爆狀態。這樣,雖然我們沒有精準屬性,但是暴擊幾率同樣不低而且也使得激怒效果的20%暴擊幾率增加獲得了最大收益。
裝備符文選擇:
這裏符文選擇就有很多選擇,傾向攻擊的可以選擇學者符文,傾向防禦的可以選擇犛牛符文,傾向平衡的可以選擇天界符文,等等。
技能選擇:
治療技能:治療之泉,治療+解狀態+水領域,幾乎沒有比這更好的治療選擇了。
狩獵紋章:25%移動速度讓遊俠通常可以靠移動就躲避開很多AOE攻擊。
和風急速:6秒時間獲得急速技能(生存),這是一個很不錯的輸出技能,配合特性也可以起到清狀態的作用,而且這個技能是瞬發的,這往往可以救命。
泥濘地表:創造一片泥濘土地殘廢敵人(生存),這是一個群體控製技能,優點在於其是冷卻時間最短的生存技能,在需要群體AOE的時候往往可以起到巨大作用。
同步狂暴:配合特性高達26秒的穩固加速以及威能,基本沒有不選擇它的理由。
遊俠在副本中的一些操作細節:
寵物選擇上我推薦棕熊+叢林山貓的熊貓組合;最強之矛和最堅之盾的組合,基本可以讓你的寵物在BOSS戰中可以保持有輸出,而且叢林山貓可以疊威能,一旦山貓技能快冷卻了你可以按F3召回山貓在你附近F2使用技能,合理走位甚至可以同時給與隊友以威能疊加,大大增加隊伍輸出。而棕熊則是很好的彌補山貓的脆皮弱點,其技能在很多時候也對隊伍有所幫助。
與戰士的比較:
輸出:近戰確實不如戰士,但是碎層高層又有幾個BOSS能讓戰士舒服的近身輸出?遠程輸出遊俠甩步槍戰士好幾條街。何況遊俠還有寵物,這個BUILD因為遊俠和寵物共享BUFF,寵物經可以享受BUFF,比如堆疊威能,玩家疊13層威能的時候寵物就能滿25層,所以寵物的傷害是非常高的。而熊因為有無敵技能存在,所以也非常能扛。綜合來說遊俠在副本中輸出必定是高於戰士。
生存能力:PPC戰士防禦也就2300多,HP不2W左右吧,而我這個BUILD下的遊俠不論生命還是防禦都遠高於PPC戰士,而且我有3個技能可以解狀態,生存能力遠遠高於戰士。這裏可能有的人會說高層碎層防禦無用,小怪都是秒人的雲雲,但是請你看一看戰鬥記錄,有幾個小怪能打你超過1W的?而我高這幾百防禦至少可以比你多扛1-2下,這多出來的1,2次起碼可以讓我的生存能力比PPC戰士強2-3倍,這就是容錯率的問題。
疊威能:戰士可以固定+1,再加額外5層,遊俠戰號+1,山貓+5,考慮到持續時間問題,戰士略強。但是開場疊威能戰士和遊俠都一樣,而遊俠疊威能的技能完全不影響輸出。
WVW中的遊俠:
不可否認,遊俠在WVW的集團衝鋒中往往很難發揮太大作用,但是遊俠毫無疑問是所有職業中遠距離移動中速度最快的職業,而在單人PVE中也很少有職業擁有遊俠這樣的單兵戰鬥能力。所以,遊俠可以擔任後方騷擾的工作,對於補給營地,往往1-2個遊俠就可以在很短的時間內拿下,然後可以選擇在隱蔽處造拋石機,既消耗對方補給,同時又可以輔助己方大部隊拿下塔樓要塞等重要目標。一旦遇到對方回防部隊則瞬息遠遁,開了同步狂暴的遊俠基本是沒有職業能夠追上的。而2人的小規模戰鬥很難說有職業可以完勝2遊俠的組合,最賴皮的是遊俠打不過了就往水裏跑,憑借水下寵物的威力,很少有職業可以在水下戰勝遊俠,就算本人被打倒了也可以叫寵物來治療,而本人則一邊遊泳一邊還擊,簡直無情!
當然,可能這樣遊俠在WVW獲得的收益就要少很多,但是我們可以獲得孤膽英雄深入敵後力挽狂瀾的成就感。玩遊俠當然要有一顆遊俠的心。