在魔靈召喚遊戲中,對於普通玩家而言原生4、5星魔靈雖然成長好,不過極難獲得培養也相對困難,而低星的魔靈由於其易培養、易獲得,因此成為平民玩家的主打,下麵給大家推薦一些比較好用的二星魔靈。
說下雪人,雪人這個東西,我個人覺得每個屬性的雪人都不錯,真心得,相比較而言,暗係的那個,覺醒以後基本就是個bug一樣的存在,水屬性的加血也比較imba(變態)。還有個什麼屬性的我有些記不得了,是解除debuf的。
火元素這個寶寶我覺得輸出也是相當的相當的給力,最大的問題就是太脆皮,因為本身屬性,加上2星魔靈的成長是硬傷啊 ~~~不過這個寶寶打競技場,進攻,覺得平民玩家可以考慮。
仙女(風)
仙女綜合評價:
仙女總體定位來講屬於輔助,旋風技能造成傷害的同時能有20%的概率使敵人眩暈,有一定的控製效果,治愈之手能夠恢複單體友軍的體力,並移除其身上所帶的debuff效果,並且恢複量與攻擊力成正比,那麼這個技能就適合於給己方Dps加。總體來講輔助效果還是不錯的。
哥魯達(風)
哥魯達綜合評價:
哥魯達總體來講屬於輔助類型的魔靈,閃電球技能能夠100%的擊暈對手,可以配合友方的輸出強秒敵方比較重要的單位,猛襲技能也有一定概率觸發控製效果,這兩個技能針對性很強,防禦出眾,能長時間存活,是比較給力的控製型輔助。
維京(水)
維京綜合評價:
水屬性維京是一個攻擊型魔靈,擲斧技能投擲斧頭攻擊敵人,並以30%的概率在3回合內造成持續傷害,持續傷害很足,連擲技能又決定了維京的爆發也是相當的足,體力較低,比較脆皮,總體輸出很高。
小惡魔(風)
小惡魔(風)綜合評價:
風屬性小惡魔是比較暴力的攻擊型魔靈,閃電槍和刺心技能都和暴擊率相關,覺醒技能AOE,速度應該是最快的,隻要配備攻擊和暴擊符文,一開始JJC就能幹掉對方一魔靈。軟肋就是JJC如果秒不掉對方,就會被對方秒,體力不足是一缺點。
塞拉曼德(風)
塞拉曼德(風)綜合評價:
塞拉曼德屬於防禦型魔靈,整體屬性一般,不過技能還是比較有用的,沙塵暴有持續傷害,雷電衝擊有50%的概率能給敵方弱化效果,效果還是不錯的。
流浪騎士(水)
流浪騎士(水)綜合評分:
體力型德瑪西亞,5星覺醒強6祝福符文能上1.7w血,滿技能第一招100%破甲(破甲命中率還要看對方效果抵抗率)。覺醒技能是30%血以下,掉血量減50%。攻擊力不到2k,jjc上麵隻能是個肉盾挑釁對方火力。
哈勒普(火)
哈勒普(火)綜合評價:
火哈勒普,俗稱火妖女,未知召喚卷及友情召喚魔靈之一。火妖女是少見的全能型輔助隊員,連環腿練滿幾乎有100%的機率降低目標攻擊力,死亡飛鏢可 以讓瀕死的目標二回合內無法恢復體力,火焰之舞可以全體補血並BUFF攻擊力,這叁招在競技場上都十分有效,是火係或混色係隊最好用的輔助魔靈之一。
霍爾(水)
霍爾(水)綜合評價:
水霍爾,夏依德尼遺址關卡掉落魔靈之一。水霍爾本身的初始屬性相當的低,叁圍中隻有體力成長尚可,攻擊及防禦成長完全不堪入目。初期水霍爾的實力不 顯,屬於無攻擊、無防禦、無補血量的叁無人員,在戰鬥中隻能劃水,且遊戲初期我方的魔靈體力值都偏低,以百分比體力補血的方式所造成的補血量相當微弱,因 此水霍爾在覺醒前幾乎沒有太大用途,而且需要到覺醒後才會出現全員補血的效果。
戰鬥之熊(風)
戰鬥之熊(風)綜合評價:
技能2和技能3就是必殺技組合,而且2星,技能容易練滿,隻要體力上1.8w(5星覺醒+6個強6的祝福符文)就不怕JJC難打。軟肋就是普攻攻擊力不顯眼,通常都是最後一個死的,打JJC每回合算著來打,操心。
地獄犬(火)
地獄犬(火)綜合評價:
容易入手升技容易,攻擊力夠高夠暴力,覺醒後能夠給團隊加BUFF,初始速度不低能夠保證出手速度不會被第一輪秒殺。太醜!脆皮,沒有AOE沒有控製技能。覺醒技能滿級AI會發神經一直加BUFF,守城效果不好。