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《槍神紀》巨人模式導演係統介紹

2014/7/16 10:28:26來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:113標簽:槍神紀

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【飛翔導讀】在巨人模式下一共有四個關卡,在第二個和第三個關卡中加入了一種新係統導演係統,一起來看看吧。

在巨人模式下一共有四個關卡,在第二個和第三個關卡中加入了一種新係統導演係統,一起來看看吧。

通過昨天的介紹,大家想必已經對《槍神紀》全新的“巨人模式”有了一個初步的了解。除了第一個關卡中的防守型玩法,以及第四個關卡中的終極BOSS戰之外,實際上,每次的“巨人模式”征程,玩家的大部分時間都會被用在第二關卡“穿越城鎮”,以及第三關卡“古堡探險”當中。

這兩個關卡同屬殺怪逃生類玩法,但與過去的射擊遊戲中的PVE闖關玩法不同的是,《槍神紀》在這兩個關卡當中運用了獨特的“導演”係統,使得玩家的體驗大為不同。

導演係統運作流程

【到底什麼是導演係統?】

導演係統,是《槍神紀》在全新的“巨人模式”當中首次嚐試使用的,一種針對PVE闖關玩法而設計的特殊規則,其目的在於,通過動態放置不同的怪物類型、怪物數量,通過調節其刷新時間,達到隨時調動玩家情緒的目的。

在傳統的PVE玩法中,玩家會因為很容易掌握怪物出現的規律,甚至精確把握每個主要怪物的刷新時間和位置,從而使得每次通關的過程幾乎都如出一轍,因而會漸漸覺得無聊。而在目前的“巨人模式”關卡(第二關卡、第三關卡)當中,導演係統會像影視作品的導演,對於影片劇情的把控一樣,來精確把握和調節玩家在遊戲時的情緒。仿佛在玩家闖關過程中,有一雙無形的大手在操控著場上的一切,並隨時改變著場上的局麵,讓玩家每次的挑戰過程都各不相同,並且整個通關過程中,玩家的情緒會被不斷調動起來。

導演係統工作示意圖1,因A點無怪堆,生成B點怪堆

導演係統工作示意圖1,因A點有怪堆,取消B點怪堆

【導演係統工作原理揭秘】

在過去傳統的PVE遊戲(不僅限於射擊類)關卡設計當中,遊戲設計師往往會在關卡中固定的位置布置特定的怪物,因此,玩家的體驗過程也就被固定了下來。

但在導演係統的作用下,《槍神紀》“巨人模式”的第二、第三關卡中,怪物種類、分布數量隨時會被導演係統進行臨時調整,也就避免了重複,使得闖關的過程變得不可預知。

如上圖所示——玩家從A點向B點前進,如果在A點處有怪物聚集,並且玩家與之發生激戰,那麼,導演係統就會將B點的怪堆取消,以給玩家緩和鬆弛的時間。但如果在A點的戰鬥中,玩家因火力集中爆發,很快解決戰鬥,從而處於鬆弛狀態,那麼,則導演係統將在B點生成適量的怪,讓玩家能夠緊張起來。

此外,玩家創建遊戲時所選擇的難度等級也將是導演係統所考慮的因素之一。當前遊戲難度等級越高,那麼導演係統就會更多地讓玩家處於比較緊張的狀態,而遊戲難度較低,那麼玩家就會獲得更長時間的放鬆休息。

怪物洶湧來襲

【導演係統給我帶來了什麼?】

在傳統的PVE或挑戰型玩法當中,一成不變的關卡使得玩家總有一天會完全掌握其規律,即便是最高難度,一旦玩家對關卡了如指掌,並進行有針對性的戰鬥部署,那麼戰鬥的進程都會變得毫無懸念,再怎麼強大的挑戰最終也會淪為“刷刷刷”的重複過程。

而“導演係統”帶給玩家最直觀的體驗就是“波瀾起伏”和“不可預測”。在加入了導演係統的關卡中行進,有時候跑過一段地圖,一個怪都不會出現,有時候則會前後夾擊、應接不暇。玩家在整個單局中都在應對不可預知的狀況,在不同單局中,也會有不同的體驗。這種“不可預知性”,帶給了玩家更多變的關卡流程和更真實的冒險體驗。

緩衝期減少怪物數量

從某種意義上說,很多玩家之所以會熱衷於PVP玩法,而對PVE玩法並不高感冒,正是源於PVP玩法的不確定性——在競技對抗玩法中,幾乎不會出現兩局過程完全相同的對決,而PVE玩法則大多固定,一旦被掌握規律,被玩家過分熟悉,就會難以避免地產生枯燥感。而“巨人模式”帶來的導演係統,則正可以改變PVE玩法的這一弊端,讓PVE玩法也擁有了更多的變數,讓闖關的過程變為一種玩家麵對未知的戰局,隨時改變自己戰術策略的變化過程。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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