三、人物消耗品
變身卡(返老還童丹等)、符文、血法藥(包含瓶子)、星星、桃子、金丹、成就、三清丹等。
評價和建議:這一部分中的符文、血法藥連接著大話經濟係統的五大職業,並作為五大生產職業的最終消耗途徑,占據了大話經濟係統,甚至整個大話係統的一個很重要的部分,當然,對於每個玩家來說,職業這個利潤空間就是純粹靠商人的努力一步一步來進行挖掘的,因此,這點來說,無可厚非地體現了商人的堅韌和耐力。
當然,五大職業中有賺錢的暢銷品也有賠錢的產品,具體請參照各個帖子對於產品的利潤分析,這裏不再做建議。
另外,相對於星星、桃子、金丹、成就、三清丹來說,這些東西說白了就是純粹的高買低賣的手段,誰能把握住最大的進出量,誰就是這個市場的贏家,這個毋庸置疑。
四、靈寶消耗品
技能開孔:靈寶天威印
技能領悟:天寶要訣、聖心要訣、萬心要訣、靈心要訣
符石開孔:靈寶五聖印
符石洗練:低級符石
品質提升:靈寶諸天印、靈寶道行丹
契合度提升:垃圾物品——10石9妖,天書、娃娃丹等
大家可以看出來,靈寶係統的幾個重要的參數——符石孔數、技能孔數、品質屬性、技能種類、符石屬性都與幾率有關,這體現出了開發者對靈寶的重視程度(撈金的重視程度),當新出來一個重要的影響戰鬥的物品,其所有的重要因素都是靠幾率打造成熟的話,我隻能說這是個失敗或者是愚弄玩家的東西。所有參數將由“有一定幾率打開”、“有一定幾率提升”、“有幾率領悟”、“強大”、“一般”等這類不確定的字眼決定的時候,我想這個物品必定不會便宜!而恰恰正是這一點,必將帶來商人激烈的競爭。