三重副本是目前版本比較難的副本,目前隻有少數的玩家通關了三重,那麼怎麼打這個副本呢,一起來看看吧。
大家好,娛家公會有幸拿到三重首殺,我們也將自己對三重麻煩開荒的一些看法共享出來希望對一些想開荒或者正在開荒的公會有一些幫助。在說觀點之前扯點別的:
由於最近有部分人噴娛家公會發工資拿首殺,我要澄清一下,這也是娛家公會高管一些安慰性的動作,每人也就10G,但是三重我們組織開荒也有一月之久,當時高閣風行全服,這10G刷高閣1-2小時就到手了。
不存在工資之說,而且娛家公會在6月份的重心在WVW,對於PVE很困難,指揮官組織三重開荒人員從剛開始的70人到後來每個團每個成員密聊拉人,最終確定到120-130穩定開荒團隊,在這要重點感謝
晴川公會的加入這樣才穩定在了150人開荒10天左右拿到首殺。下麵我來說一下三重的開荒觀點:
1,態度決定成敗:人員是開荒的前提,穩定150人+的團隊是開荒的提前,否則換人太多就等於重新開荒非常影響開荒老人的士氣,如果沒有穩定的團隊BOSS不可能在短時間內擊殺。而且目前已經有2大團隊穩定
擊殺BOSS,對於不能擊殺的開荒公會壓力很大,相比也有浮躁心理很容易出現不和諧情況。所以總指揮必須有一顆不過BOSS不罷休的態度,和責任心統攬全局,保證人員出勤。
2,團隊配置:激戰2重甲稱霸,但是死靈,元素,遊俠,盜賊,幻術都很重要,尤其是三重症狀組的優劣決定的BOSS開荒的速度,團隊標配 死靈9人,遊俠9人,盜賊9人,幻術9人,元素18-24人其他人員隨意。
症狀死靈遊俠重點擊殺綠毛怪,盜賊可以控製並且高輸出打漏掉的蛋,幻術可以控製綠毛怪並對團隊傷害進行BUFF增益。元素在P2階段最能體現他的價值。
3,穩定出勤的三個BOSS精明指揮官,作為三個BOSS的分支指揮官為什麼要有一個精明二字,他的作用不亞於總指揮,如果三人之間的默契不好遇到突發事件不能在短時間做出正確有效的決斷這有可能就是成敗之間。
三重P1轉P2很重要,我們開荒也是遇到好幾次失誤,終於在每天不少於半小時的探討中熟練的默契度。
4,人員手法,不管指揮多麽精明,戰術多麼透徹如果人員手法不能提高隻能幹著急,因為指揮在安排戰術後也在參與擊殺有一些方麵不可能麵麵俱到,一些突發狀況需要成員自己的意識和手法,比如
深藍和琥珀 在準備讓BOSS虛弱時 突然BOSS噴毒在人群中,或者遊俠失誤將綠毛怪射到搬桶和射擊組人群中,那麼意識和手法決定了這次虛弱的成敗。麵對P2階段蟲頭亂跑團隊成員能不能一條心一條線的
卡住蟲頭也是關鍵。在開荒人員配置人員技術都是指揮官要了解的,在開荒過程中發現問題,改正問題,人員篩選調整最終達到最優化團隊。
下麵我會將深紅、深藍BOSS擊殺視頻放出供大家參考:
題外話在拿首殺那天深紅出現一些配合失誤,深紅最後一絲血是症狀上的多流死的不然首殺拿不到運氣也有一些成分在裏麵。
總指揮:Teron
深紅:星塵(高閣指揮大神 XF一團團長)、猥瑣大帝(XF一團團長)、婼夕(晴川公會會長 大美女)
深藍:染滅世(XF四團管理 高富帥)
琥珀: Teron(XF四團團長)、果萌萌(元素大神)
特別感謝XF軍團的老大 老寒的支持和調配才有後來大家非常的團結,和XF三團團長 嚎油根的支持,讓三團參與開荒的兄弟先開荒單獨再開公會任務全力支持開荒活動。
還有從6月中旬就穩定開荒的70位兄弟,和後來加入的XF、斬旗、Ares、晴川兄弟的支持。隻有團結才有勝利。