一般玩家在玩《刀塔傳奇》的時候基本就是能量滿了點點技能就完了,其實刀塔傳奇戰鬥還是有許多技巧的,下麵就給大家介紹一下。
1、打斷
大部分玩家都會以觀察敵方起手作為打斷技能的依據,這種判斷方法,在遇到冰女、小鹿這種英雄時,成功率會比較高。在遇到類似於美杜莎、惡魔巫師等瞬發大招英雄時,需要利用另外一種方法:觀察敵方血量判斷釋放大招的時間。眾所周知,被攻擊所扣除的血量會作為能量的回複,當英雄被打到一定的血量時,能量槽就會滿。當然,技能打斷不僅限於大招,隻是大招的可控性比較高,普通技能的打斷技能較低,像火槍爆頭,風行束縛箭等技能也可以打斷敵方的技能。
普通攻擊打斷對我們有什麼幫助?有沒有試過這樣一種情況,有時候一些法師會被你的幾個英雄輪流攻擊,直到死的那一刻都沒有攻擊出一次,但有些時候可以。這就涉及到你有沒有剛好在法師攻擊的時候打斷他,如何做到普通攻擊打斷?眾所周知,大招的施放會中斷當前一切動作,這就好比一個普通攻擊的時間調節器,看準時機調整就可以做到普通攻擊打斷。打斷一個法師的輸出,對自己前排肉盾的幫助是很大的。
2、起手
起手,也叫攻擊前搖,就是英雄在進行攻擊前的一個比較明顯的動作。可能很家都會犯一個錯誤,就是英雄在放技能的時候還沒有放出就點了大招,結果取消了前麵的技能,導致戰鬥失利。大招的釋放不僅取決於打斷,還要觀察英雄的攻擊起手。對於群攻類英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬間再釋放大招,取消了技能後搖,增加了輸出時間。
3、站位
刀塔的站位分前排、中排、後排。把英雄堆在一起會被敵人一波帶走,所以最好的站位就是前中後排都有。站在最前的英雄決定了戰鬥線的位置,如果敵方戰線壓得越緊,我方就越有利,相反我方會不利。最常見的例子就是黑鳥的禁錮,禁錮前方英雄後,整個隊伍都能切入敵人內部,優先殺死後排脆皮。站位在技能打斷方麵也有間接的聯係,一些技能會由於站位而失去作用,如船長的船在沒有戰線推進的情況下是不能打斷火槍的大招的。
4、能量回複
英雄的能量獲得有幾個途徑:攻擊、被攻擊、擊殺獎勵、過場回複、裝備返還。攻擊基本上以一個固定的百分比回複能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的靈蛇可以吸能量;被攻擊是以自身扣除的血量計算回複;擊殺獎勵固定為300點能量;過場回複是根據英雄自身的能量回複能力決定;裝備返還主要是刷新球的能量返還。