符文:
符文的話基本上都是通用符文,紅色全部攻擊力,也可以全部帶護甲穿透(適合SOLO時用,因為猴子Q技能本身是帶破甲效果的,破甲的上限是40%,所以到猴子猴子不缺破甲)。黃色帶固定護甲,藍色帶固定魔抗或者是成長魔抗,也可以帶幾個冷卻縮減的(配合天賦裏的4%縮減,再出點減CD裝備達到滿冷卻40%,那打起來爽的很)。精華全部帶攻擊力。
加點:
1級點Q或者E根據情況,對線是遠程消耗,就學E。對麵是個手短的,就學Q。主Q副E,有R點R。或者主E副Q,有R點R。主Q副E的好處是對拚能力強,Q的破甲能給敵人造成夢魘,配和隊友GANK挺好的。主E副Q的好處是線上傷害高,消耗能力強,隻能打一波就走, 對拚能力不強。
天賦:
猴子的定位是半肉,但因為它獨特的控製與爆發,導致偏輸出多點。21,9,0的攻擊性天賦,讓猴子輸出最大化,成長起來的猴子可以逆天,完全是後排的噩夢。
出裝:
前期核心裝:出門可以多蘭盾也可以水晶瓶。出了殘暴後,在線上壓製能力就高很多了。冰錘是個人偏愛,有的人喜歡出,也有的人不喜歡。
中期核心裝備:破甲斧能有效的提升猴子自身的傷害,冰錘能更有效的提高猴子的粘人能力,基本傷害能最大化。陽炎則是保證了猴子自身肉點,免得突進去還沒打出傷害就被秒了。
後期神裝:出個麵紗能保證猴子在麵對高爆發AP時也能有自保能力,並且麵紗的被動效果也是挺不錯的。最後補一把三項,能提高猴子後期的輸出,能有效的去切死對方後排。
這是我的理解,僅供大家參考。更多的打法還是要靠自己實踐,去尋找屬於自己的打法。猴子在低分段是個非常好的上分英雄,喜歡的朋友可以多練習下。
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