齊天大聖孫悟空作為作為一名突進爆發型英雄,其切後排的能力是毋庸置疑的。超強的突進爆發加上穩定的保命能力和控製能力,這無疑是後排的噩夢。那為什麼猴子在高端排位出場率很低呢?幾乎是坐冷板凳的節奏,基本上隻有低端排位和匹配娛樂局才會出現。
猴子前期是非常弱勢的,3級的時候和6級的時候是個轉折點。猴子沒有3級前,基本上之有EQ二連是消耗手段,但也很容易被消耗。比如猴子EQ二連突敵方臉,像銳文、劍姬、武器這類爆發比較高的英雄,基本上猴子還會占上劣勢。3級後的猴子再去消耗就會好一些,EQ二連+W的逃脫,基本上敵人很難摸到你。但缺點是藍量消耗過快,基本上來個3套左右就空藍了,而空藍的猴子基本上叫沒什麼作為。所以合理的控好藍量很重要,甚至出門的時候可以帶水晶瓶+紅藍藥出門都是可以的。6級的時候算是迎來了一波春天,EQ二連的無限消耗,算準敵方血量。等你覺得能秒掉敵人的時候你再EQ突進開大,有引燃也交掉。如果能殺死對方,對自己的經濟有提升,也能有效的壓製敵人,在現在擊殺敵人2-3次,基本上保證自己不浪的情況下,猴子很難死掉了。
所謂“假作真時,真亦假”,意思是假的東西,已經假到可以當作是真的東西了,那真的也是變成假的了。我覺得這句話形容猴子確實很貼切。大家玩匹配或者排位的時候,發現有玩家用猴子做出了些秀智商的操作,是否覺得很厲害?主要的是運用猴子W來迷惑敵人。猴子在開W時候和走路時按S鍵或者H鍵的效果是一樣的。打個比方,比如猴子在逃生中發現無路可跑,前有狼後有虎,在撤退的路線上也有敵人在等著。那我先往應該往防禦塔方向走,走到快和敵人接近時,用S或者H鍵,定住猴子的身體。讓敵人預判往防禦塔方向走,然後你就可以再開W,往沒人的敵方逃掉了。往往一個好的猴子,W技能和S,H鍵配合起來,讓人眼花繚亂,防不勝防禦。
符文:
符文的話基本上都是通用符文,紅色全部攻擊力,也可以全部帶護甲穿透(適合SOLO時用,因為猴子Q技能本身是帶破甲效果的,破甲的上限是40%,所以到猴子猴子不缺破甲)。黃色帶固定護甲,藍色帶固定魔抗或者是成長魔抗,也可以帶幾個冷卻縮減的(配合天賦裏的4%縮減,再出點減CD裝備達到滿冷卻40%,那打起來爽的很)。精華全部帶攻擊力。
加點:
1級點Q或者E根據情況,對線是遠程消耗,就學E。對麵是個手短的,就學Q。主Q副E,有R點R。或者主E副Q,有R點R。主Q副E的好處是對拚能力強,Q的破甲能給敵人造成夢魘,配和隊友GANK挺好的。主E副Q的好處是線上傷害高,消耗能力強,隻能打一波就走, 對拚能力不強。
天賦:
猴子的定位是半肉,但因為它獨特的控製與爆發,導致偏輸出多點。21,9,0的攻擊性天賦,讓猴子輸出最大化,成長起來的猴子可以逆天,完全是後排的噩夢。
出裝:
前期核心裝:出門可以多蘭盾也可以水晶瓶。出了殘暴後,在線上壓製能力就高很多了。冰錘是個人偏愛,有的人喜歡出,也有的人不喜歡。
中期核心裝備:破甲斧能有效的提升猴子自身的傷害,冰錘能更有效的提高猴子的粘人能力,基本傷害能最大化。陽炎則是保證了猴子自身肉點,免得突進去還沒打出傷害就被秒了。
後期神裝:出個麵紗能保證猴子在麵對高爆發AP時也能有自保能力,並且麵紗的被動效果也是挺不錯的。最後補一把三項,能提高猴子後期的輸出,能有效的去切死對方後排。
這是我的理解,僅供大家參考。更多的打法還是要靠自己實踐,去尋找屬於自己的打法。猴子在低分段是個非常好的上分英雄,喜歡的朋友可以多練習下。
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