dnf劍魂玩家的終極追求無非就是冽風和七傷套呢,那麼這兩套異界套到底哪個好一點呢,一起來看看吧。
劍魂冽風七傷一直是所有劍魂玩家異界套的追求,但是大轉移後這2套異界套裝到底如何呢?今天我們就來看看這兩套異界裝備的玩家使用心得吧:
經過我的多次使用心得,總結出以下幾點:
1、冽風6套。很多人以為這是劍舞套,其實不然。這是猛龍套我會亂說?猛龍傷害直逼劍舞,我都有點後悔左右槽打雙劍舞徽章了。冽風斬擊看著牛逼,但僅僅隻是看著牛逼而已。不是冽風6渣而是劍舞實在太中規中矩了。
再者,我個人喜歡用巨劍斬擊。巨劍光劍進圖麵板相差將近1W,雖然光劍斬擊有最強百分比之稱,但隻是虛的,實際上在魂圖,光劍劍舞的優勢僅僅隻是CD而已。相反巨劍傷高,砍的不墨跡,刀刀見肉。因為我上下衣附魔力量,加上有幾件紅字,高力量會放大巨劍和光劍之間的麵板差距,反之,堆破極、打物攻卡會縮小兩者的麵板差距。(懶得解釋,具體去看精品帖麵板加成是怎麼計算的)比如刷魂牛,一覺疊斬鐵,二覺抓起,光劍砍完二覺也將近結束。 而且光劍需要先猛龍或拔刀觸發感電才能最大化傷害(具體請詳細看光劍精通說明),也相對較麻煩,相比之下巨劍劍舞幹脆利落,二覺抓起猛龍劍舞直接秒掉魂牛妥妥的.
但是,冽風6最大的問題是兩個:光劍需要高屬性支持才能打出傷害,而巨劍的CD很是問題,需要合理的安排技能。很多玩家很容易會發現技能全CD的情況,這需要你們的加點來調整續航。比如我就選擇了滿裏鬼加TP,巨劍蓄力傷害和流技差不多。最後,沒有好首飾,不建議用冽風6。原因:平民玩家在打魂圖時容易出現傷害不足難以秒掉關鍵綠明怪的問題,此時刷圖流暢性大打折扣,會影響你的刷圖速度。其次,劍舞這個技能本身不出彩,需要好首飾的高提升來解決技能百分比殘疾的問題。最後,冽風6+潛龍3的猛龍傷害遠不如冽風6加金魂屬。更別提骨戒了。更何況後者首飾提升全麵。
好的,黑完劍舞之後,接下來再黑一黑拔刀套(*^__^*)
拔刀戰士,又稱愛戰士,NB6後增強95%的技能,再也不是當年那扶不起的阿鬥了(我表示神怒一套早已分解)不過並無大礙,走拔刀流的最實用的還是七傷6,我來說說原因。七傷6直接的提升就有40%,再加上超大的攻擊範圍,以及無視群怪加成30%的特性,讓七傷6成為拔刀套必備裝沒有之一。因此拔刀流的選擇就有七傷6加潛龍3、七傷6加金魂骨、七傷9這三種搭配。
先說七傷9。這是個很特別(Dou b)的套裝,大拔重置小拔CD,俗稱三連拔,瞬間9W百分比爆炸,那畫麵太美我不敢看。但是如果你覺得選擇七傷9是為了霸體那我還是勸你洗洗睡吧。用過七傷9的人都知道,七傷9的霸體僅光劍能保持全程,霸體時間是固定一秒,所以個人認為該被破的還是被破,喜歡拔刀又手殘的同學請自覺備好霸體藥七傷九巨劍拔刀CD11.多秒,光劍8.5秒,由於七傷9傷害提升基本都在拔刀上,所以真空期也不小。因此七傷9個人認為和冽風6一樣都是爆發路線,隻是七傷9的爆發不需要好首飾(沒好首飾的福音),而且爆發還沒冽風6那麼墨跡。如果你是拔刀黨,我推薦你用七傷6加潛龍3和七傷9切換使用。七傷9爆發使用,然後大拔CD時切6+3續航。因為拔刀太極端單一地強化拔技,導致其他技能的輸出相對不足,6+3可以在大幅強化拔刀的同時,縮短CD,大大增強刷圖的流暢性。普通圖可以達到一圖一拔刀的跑圖快感。
說了這麼多,相信大家也都或多或少有點感悟或者大致方向,最後總結一下。
有高基礎的光劍再加上給力的首飾,推薦冽風6。冽風6的優點就是在於極端強化猛龍劍舞的大爆發的同時,好首飾能帶來不錯的續航傷害,因此冽風6適用於裝備成型的白手或者土豪。如果你是平民或者沒有好首飾,懶得做魂鏈,倉庫一大堆寶貝不想毀倉庫之類,推薦七傷9。不要覺得七傷9巨劍拔刀流是土豪玩的,其實劍魂這職業真不怎麼吃高強,+10和+13不會有太明顯的質的提升,隻需要一把高基礎的巨劍,就能帶給你優秀的清圖效果和不錯的爆發,然後再慢慢地堆麵板一點點地提升或者做出6+3和其他套裝。七傷九是極其強力的過渡型裝備並且還有作為終極裝備的潛質。對於發展中的小白來說是承上啟下的必備神套,搬磚魂圖都是可以的。
有些人會問都七傷9了還怎麼提升傷害。其實劍魂提升傷害的方式多種多樣。堆麵板、堆屬強,堆技能等級,堆斬鐵等等。
刷圖,子午遺願必不可少,以我的裝備,進圖遺願堆破極可推至2W7麵板(不嗑藥),子午BUFF觸發則直逼4W!!!因此沒有子午的同學快去做吧!提升絕對巨大!
破極極限可以堆到30級,這相信大家都知道了的,其次就是堆斬鐵,斬鐵改版是NB6最容易被人忽視但強力的增強,因為斬鐵,讓沒有高強的白手也能打出高強的傷害,打BOSS九級一覺觸發斬鐵即便是魂牛也要卸下一大塊皮來然後再重點堆屬強,最後,大家其他方麵實在提升不動了再考慮堆紅字。說實在的,單靠全身的+10紅字的提升肉眼很難看出,一個滿TP的紅陣就能補回一半。所以別看我力量這麼高,強打紅字什麼的腸子都悔青了。。。。
最後再來說說骨戒這個裝備。骨戒這東西很多人褒貶不一,我也用過一段時間,因為11雙刺達成所以大轉移前把骨戒出手了。(自從雙刺戒指打成功後骨戒就被我萬年倉庫了)當時的骨戒不加成刺,不加成拔刀,猛龍還是個跑路技能,隻有劍舞適合,因此提升不大,「不會抓破招簡直高級藍裝」這話一點不假。但現在很多人滿了拔刀猛龍劍舞,並且骨戒加成拔刀,它的價值又體現出來了。盡管如此,骨戒雖然看著嚇人,實際上也沒有那麼神。骨戒不加成無視,不加成附魔,不加成破極,僅加成武器麵板和武器力量。因此骨戒的提升僅大約在30%多一點點。這是在你刀刀破招下的提升。。。不多說,你們自己體會。由於骨戒隻加成武器,因此骨戒需要你的武器必須是高基礎,但是你的整體裝備的強大會削弱骨戒的百分比提升,包括高強。其實我覺得這是個很蛋疼的加成方式,買得起骨戒的人其他裝備會差到哪?