DNF獨立是一個很特殊的麵板數字,對固傷和狀態傷害有很大的加成,特別是固傷職業,玩家們了解的獨立都很片麵,這裏我們一起來看看獨立的深度解析,帶你真正認識獨立的重要性。
DNF獨立攻擊力對於固定傷害和異常狀態傷害有加成效果,這隻是一個粗略的說法。實際上,獨立攻擊力分為裝備&QP獨立、成長獨立、鍛造獨立、修正獨立,而這些獨立攻擊力和固傷&異常狀態傷害的關係又有不同,除此之外,這些獨立攻擊能否被藥水&魂鏈加成你又了解哪些呢?一起來看看這篇玩家整理的攻略,真的是長知識了!
前言:關於鍛造獨立算了好久,然後在恍然大悟,之前的思路一直是錯誤的。
現在簡單介紹一下目前版本獨立傷害的計算方法!
一個人物的獨立攻擊力可以被分為4各部分,現在來一一介紹:
1,裝備及QP獨立
武器(不含武器鍛造)和部分首飾會具有附加獨立攻擊力的屬性;
通過消耗QP點學習QP獨立技能也可獲得獨立攻擊力,
每消耗70點QP提升5點獨立,最多可學13級,最多增加65點獨立。
特點:
這部分獨立隻對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被藥水,魂鏈加成。
2,成長獨立
這個概念大家可能會比較陌生,就是每升一降,我們的基礎獨立都會提高一些,提高的部分我們稱之為“成長獨立”。
不同職業的成長獨立略有不同,男街霸大概每級增加9.6獨立,85級時總計793.8,這個是通過計算得到的估計值。有一定誤差。
特點:
成長獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。
舉個例子:
你人物25級時,隻學1級毒針,出血傷害1400,
當人物85級時,同樣1級毒針,出血傷害3500。
出血傷害增加的原因就是人物的“成長獨立”導致的!
成長獨立可以被藥水,魂鏈加成。
但是加成的部分隻提高固定傷害不提高異常傷害!
3,鍛造獨立
就是武器鍛造所得到的獨立攻擊力,最多鍛造7級。
鍛造等級相同,越是高級武器相對鍛造獨立越高。
特點:
鍛造獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。但是以往的計算公式一直是錯誤的,我也是到今天才發現。本文也是為了糾正這個錯誤。
不可以被藥水,魂鏈加成。
4,修正獨立
大家也應該沒聽過,這是我自己起的名字
這部分獨立是人物1級是就具備的,隨著人物專職會略有調整。
這部分獨立的存在意義在於調整職業間的傷害平衡,所以不同職業的基礎獨立不同。
男街霸的大概是50
特點:
對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被藥水,魂鏈加成。
5,獨立於異常傷害計算
正確異常傷害計算公式:(出血,中毒,灼燒,不包含感電)
【技能麵板傷害】=【技能原始傷害】*(【成長獨立】+【鍛造獨立】)
【異常傷害提升百分比】=【鍛造獨立】/(【成長獨立】+【鍛造獨立】)
由於不同等級,不同職業的成長獨立不同,
這就造成了早期各個貼吧關於“鍛造獨立對異常傷害影響的測試結論”
總是有細小的出入。
有的說0.138%有的說0.14%,這就是因為測試所使用的人物等級不同,成長獨立也不同造成的誤差。
從70版本到80,再到85,人物的成長獨立上限不斷增加。
從而削弱了鍛造獨立比重。
例如:
成長獨立上限600時,200鍛造提升
200/(200+600)=25%
成長獨立上限800時,200鍛造提升
200/(200+800)=20%
所以這就造成貌似鍛造削弱了的假象。
實際上,鍛造獨立沒變,成長獨立上限增加,總體上,異常傷害還是提高了!