很多新手玩家在玩《聖域2》的時候都對其中的攻擊屬性不太明白,今天就把所有的攻擊屬性用文字簡單的說明一下。
戰技範圍+X%【暗】
戰技,也就是吃石頭所學的技能,有些是範圍攻擊,獲得此項屬性後,攻擊範圍增加X%。
這個技能是暗金屬性的,而且非處稀少,有個橙色錘子兩個屬性之中就有一個是這樣的屬性。我說不出範圍增加的實際意義,所以不能很好的描述出這個屬性的重要性,希望下麵有人幫我補充。
持續效果維持消耗-X%【暗】
這個屬性是百分比減少開BUFF的懲罰(引用LeaflessTree的原話),剛玩的人可能根本不知道聖域2裏BUFF是怎麼樣的。
那就理解地簡單一點,這個屬性可以減少技能的釋放間隔,不管法係戰係都一樣。用網遊的知識來理解就是減技能CD.
驅逐亡靈幾率+x%【黃】
這個遊戲裏麵打亡靈類的怪物,你打死了,會複活,你得重複打。而這個屬性就是防止亡靈類怪物複活。
反彈幾率:戰技+X%【黃】
有些職業的戰技有反彈傷害的效果,而此屬性就是增加這些戰技的反彈幾率。也就是說非戰技類的反彈,這個屬性不計算在內。
反彈幾率:暈眩【黃】
同上麵一樣,不多作解釋
憤怒玩家造成的傷害+X%【黃】
這個其實沒什麼憤怒不憤怒。有了這項屬性。你損血A%,命中敵人後,敵人多承受A%的傷害。而到達闕值後,傷害能達到最大效果,也就是+X%發揮效果。
與敵人等級相關的致命一擊幾率+X%【黃】
當敵人的血量少於X%時,角色傷害加倍。
造成開放傷幾率+X%【藍】
有X%的幾率造成流血傷害
造成重傷幾率+X%【暗】
X%幾率觸發一下子減少怪物8%血量的效果。2.34可以疊加,以後的版本不能疊加。
造成嚴重開放傷幾率【暗】
重傷和開放傷相互結合,很牛逼的屬性
致命傷幾率+X%【暗】
X%幾率造成2倍傷害
雙擊幾率+X%【暗】
有些戰技有雙擊效果,此項屬性增加X%雙擊的觸發幾率。
重擊幾率+X%【暗】
X%幾率造成1.2倍傷害
擊退敵人幾率+X%【藍】
X%幾率把敵人擊退一段距離,通俗地說就是把敵人向後推。
嚇退敵人幾率+X%【黃】
X%幾率讓敵人逃跑。
使敵人無法閃避攻擊的幾率+X%【藍】
X%幾率讓角色必定擊中敵人。個人感覺此屬性挺牛逼的。
敵人閃避幾率-X%【藍】
讓敵人躲過攻擊的幾率減少X%,也就是加強角色的命中率。
忽視護甲幾率+X%【藍】
X%讓敵人無法吸收傷害,比如你打出100的傷害,敵人的護甲沒有吸收作用,直接減100的血。
這裏說明一下,聖域2的護甲是普通意義上的防禦,而聖域2的防禦則是普通意義上的閃避率。
敵人防禦值-X%【藍】
直接減少敵人的防禦值X%,也就是敵人的閃避幾率減少,角色更容易擊中敵人。
從敵人身上吸取生命+X%【暗】
直接吸取怪物X%的生命值。
吸血+X【黃】
每次擊中敵人吸取X點生命。
光照範圍+X%【藍】
夜晚或者到洞中的時候,玩家看到的場景麵積大一些。
可視範圍+X%【藍】
簡單理解就是地圖上變亮的地方會多出X%,而這個屬性的意義是增加地圖探索率,地圖探索率可以增加極品裝備暴率。
加快生存獎勵累積速度+X%【暗】
生存獎勵是聖域2特有的屬性,這個數值增加之後,人物全屬性增加,怪物等級隨之上升。能爆出更高等級的裝備。增加極品裝備暴率這個待考證。
此屬性很好理解,就是加快增加生存獎勵數值。好處很明顯。而且讓玩家有危機感,小心翼翼,盡量不讓角色死亡。這個才是遊戲的精髓。
到這就屬性就整理完畢,希望對大家有所幫助。