器重:該心得不會將係統方麵的缺點參考進往
關於這代的劇情,我十分的對勁,確切布滿了懸疑感,到後麵WOODS舍身後就變半個恐怖片啦!講真的,拷問室那關真得是邪門到不可...
不過說實在,梅森(Mason)的幻覺症狀時在不輕啊!不過這類症狀仿佛跟某中病很類似,但細心想想,就像"5年前"雷澤諾夫(Reznov)在Vorkuta說得一樣,"He is my life"-存亡之交,如許的交誼使得梅森(Mason)呈現呈現堅苦時都幻覺是雷澤諾夫救了他一命,乃至連逃出拷問室時都在向雷澤諾夫請教(Mason:Reznov!where are you?...Reznov...)。
而且game場景還會穿插北極、古巴等一些暗鬥時期的熱點地域。實在玩家們仔細聽聽其他同伴的話就了解,他們沒有器重到有這一號人物,並且在梅森看見雷澤諾夫後跟隊友們會應時,他們的反應都是-你這麼久都跑到哪了?(選自Hue City)、你這該死的跑到哪了?,到了最後,是哈德森(Hudson)說服了梅森,雷澤諾夫已死了的事實(脾氣超火爆我可以理解,但能不克不及不要摔"目次電視機"...不過這麼大年夜的東西竟然摔得動,必定打了甚麼藥~)。
人物動作方麵,可以說是比前幾代好了一些,分外是在劇情觸發時的人物動作方麵(Sergei的十字鎬報複打擊),藉由"動作捕捉手藝"讓game中的人物更加活潑(這部門可以參考隱藏關卡咱們"四大年夜魁首"在談話時的動作),並且在越戰劇情中詳實的部門也做得很不錯(例如滿天的UH-1休伊與戰地記者),乃至動物也不放過(猴子很吵,被吊起來的豬比較舒適~)。
滅亡動作與神采方麵有進步,在戰爭世界中的屍身神采幾近都是同一種憨樣,但到了玄色行動就比很多樣化了~
不過就像大年夜家說的,人物貼圖的精細度不夠,但環境與光影結果大年夜概得把這部門補足了~我以下麵三張本身拍的截圖為例:(電腦爛請包涵...)
Reznov特寫(每次Vorkuta玩到最後城市哽咽)
Woods的肌肉(不了解哪裏練的)
墨鏡男Hudson的凝睇(哪牌的眼鏡?)
不過關卡方麵,我很看好噴鼻港九龍那關,劇情緊湊(有"企業兵士"的味道)、小角落的雜物堆和擁堵不堪的空間感,並且一些60年代大年夜陸的特點和噴鼻港的繁華氣象( ?)全部被表示出來!!!(不過玩到某一段仿佛聽到了有"***味道"的聲音...)。
他們將在越南戰爭中包袱最秘密、最損害的使命。
如許子容貌的程度可不是洗腦後的大年夜腦毀傷可以講得通的,此中一個緣由大年夜概也是梅森不承認雷澤諾夫在Vorkuta幫他吸引仇敵後凶多吉少的事實。
玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵後滲入排泄、破壞、暗殺等不可告人的隱秘舉措。《任務召喚:黑色舉措》將為你帶來影戲般的視覺打擊和告急刺激的戰鬥。