在鎖鏈戰記遊戲中,死靈魔神拉斯菲亞是五星法師,死靈魔神拉斯菲亞怎麼樣,值不值得培養?下麵就給大家帶來拉斯菲亞屬性技能及使用分析。
二圍 攻擊力 體力
初期 2000 2400
滿等 4800 5000
突滿 8600 9000
COST : 20
必殺 : 生命輻射 (二珠)自身為中心範圍HP100%傷害、自身損耗50%HP,附加昏迷
覺一 : 魔神的再生力 每Wave回複自身HP20%
覺二 : 靈魂貫通 (Lv45)魔法貫通效果,貫通首位敵人後傷害降到原來的50%。拉斯菲亞的專用能力。
必殺傷害相比起其他SSR的必殺十分之低下(滿破滿等隻有6520),範圍是用自身為中心,也就是需要魔神進入最前線才可發揮作用!並且因自身損耗50%HP的情況下可能被範圍外敵人秒殺掉!請各位謹記。
必殺的附加效果“昏迷”,原是一個十分強大的效果,但在法師為主的隊伍對待昏迷內可作出輸出的傷害比其他戰士和騎士相對較低,但如是絕地反擊則是一個不錯的選擇。
覺一如自身不是高破和高等下發揮的作用是十分低下的(滿破滿等也隻是回複1304),但如依賴必殺的情況下,覺一其實是幫了不什麼大忙了,基本上選用必殺的情況大多已經是BOSS戰接近崩潰的反擊必殺。
如是在法隊充當坦使用,但選用近戰法師還是法坦也是一個有趣的問題呢。
覺二在上一個版本有不錯的傷害輸出,隻要自身是高破和高攻武器的幫助下的,已經可以有單刷一路的強力能力。
如隻是因想需要主力輸出的情況下選用死靈,其實是並不建議的,除了二圍外,還需要注意覺醒能力和必殺的配合。
貫通效果在上一個版本原是有不錯的傷出和作用,如現在版本就算是不計上騎士強化的問題,敵人愈來愈高血量的情況下,想利用貫通效果達到清掉後場的能力也是十分可疑。
選用強力必殺或全圖AOE還是“昏迷”必殺、還有是選用近戰法師還是法坦的問題,基本上死靈就是一個可有可無的存在,不論是在法師和雜色隊!已經有比死靈更好的選擇。如此高的COS也是吐槽點之一(主要是能力上稱不起如此高COS)。